Zombie Kidz Evolution

2018 · Combate

Zombie Kidz Evolution

Os jogadores defendem uma escola de uma horda de zumbis cartunescos, movendo-se pelas salas e entradas, eliminando zumbis e mantendo a reserva abastecida. O grupo trabalha de forma cooperativa para trancar quatro entradas antes que a reserva de zumbis se esgote; se um zumbi precisar entrar e não houver nenhum disponível, a escola é invadida e os jogadores perdem. O jogo usa uma progressão no estilo legado: concluir missões, aplicar melhorias acompanhadas por adesivos e abrir envelopes lacrados adiciona novas regras, poderes e personagens que mudam as partidas futuras.

Jogadores
2–4 melhor com 4
Tempo de jogo
15 min
Idade
7+
Complexidade
1,4 / 5
7,7 na Ludoyaa partir de € 22,71Jogo infantilTerrorJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresLançamento de dados
1.573
Partidas registradas
333
Jogadores
14m
Partida média
164
Em ludotecas
13
Em listas de desejos

7,7/10

de 64 avaliações na Ludoya

  • Juanlu6,3

    Diversión 3/5 · Interacción 3/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 5/5

    Nenhuma partida registrada

  • Toni Cutillas7,4

    - Base [ 01 ] -

    Jogou 35 vezes

  • Bracima10,0

    Els nens estan encantats!! Portem 4 partides en 2 dies però ells hi voldríem jugar contínuament!!

    Jogou 16 vezes

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Como é que ganhamos ou perdemos o jogo?

Você vence ao colocar um cadeado em cada uma das quatro entradas; você perde se precisar colocar um zumbi, mas não houver mais zumbis na reserva (Manual, pp. 3, 5).

Um herói pode se mover para ou ficar numa casa que tenha 3 ou mais zumbis?

Não — você não pode mover um herói para um espaço que contenha 3 ou mais zumbis, e se o seu herói estiver em um espaço assim, você deve movê-lo (a regra dos "três zumbis") (Rulebook, p.3).

O que acontece quando eu rolo o dado de zumbi?

Role o dado zumbi e coloque o primeiro zumbi da reserva na sala correspondente à cor do dado; um resultado branco significa que nenhum zumbi entra, e se você tiver que colocar um zumbi mas a reserva estiver vazia, você perde imediatamente (Livro de regras, pp. 3–5).

Quantos zumbis posso eliminar no meu turno e para onde eles vão?

Você pode eliminar até dois zumbis no espaço ocupado pelo seu herói, e os zumbis removidos são colocados no final da linha de reserva em ordem aleatória (Livro de regras, p.3).

Como é que colocamos um cadeado numa entrada?

Uma fechadura é colocada quando um herói termina o seu turno num acesso que já contém outro herói (high-five de celebração), e cada acesso só pode ter uma fechadura (Regra do Livro, p. 3).

Quando podemos abrir um envelope de Evolução ou marcar uma missão como concluída?

Quando você coloca um adesivo em um espaço numerado, você pode abrir o envelope Evolution com o mesmo número; após cada partida, coloque um adesivo de cérebro no passaporte e você pode marcar no máximo uma missão como concluída por partida (Livro de regras, p.5).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.