Uma sessão ao vivo é onde a ação acontece — prepare o jogo, jogue as rodadas, registre as pontuações e capture o momento com fotos e comentários. Tudo sincroniza em tempo real nos dispositivos de todos os jogadores.
Uma sessão ao vivo e uma partida registrada rapidamente são o mesmo objeto de partida por baixo. Uma sessão ao vivo é só o jeito interativo e multijogador de preenchê-la enquanto o jogo acontece — tudo o que você registra aqui vai parar no seu histórico de partidas como uma partida normal.
Uma mesa, uma tela
Toque em Partida, escolha o jogo e escolha Agora ou Já jogada no topo da janela. A Ludoya lembra qual você usou por último. Agora abre a mesa; Já jogada leva você direto ao resultado de uma partida que já aconteceu. As pessoas da sua última mesa de hoje já estão sentadas, junto com o local e a comunidade, então a segunda partida da noite leva dois toques.
A partir daí, preparação, jogo e pontuação são uma única mesa em tela cheia com uma só barra: de onde você veio, o que é isto e o único passo adiante (Iniciar, Pontuação, Terminar). Tudo o que uma partida pode levar fica na mesa como um chip: o kit e seus passos de preparação, o assistente de IA, os jogadores, a ordem deles e o cronômetro. Expansões, local, notas e quem pode ver a partida estão a um toque, salvos assim que você mexe neles.
Iniciar uma partida programada abre a mesa dela com as pessoas que disseram que vinham. Várias partidas ao mesmo tempo? O banner no topo do app lista cada partida em andamento, com o que cada uma está fazendo e há quanto tempo. Uma mesa que ninguém fechou para o relógio sozinha.
O ciclo de vida da partida

Toda sessão passa por quatro etapas:
Preparação
Prepare o jogo. Selecione um jogo do catálogo, adicione jogadores, defina a ordem, crie equipes se quiser e escolha um Game Kit para uma pontuação estruturada. Assim que der play, você está na ação.
Jogo
Avance pelos turnos e rodadas com o cronômetro e a navegação de turnos. O app mostra de quem é a vez e quanto tempo a pessoa tem. Use a calculadora para contas rápidas, tire fotos do tabuleiro e anote comentários quando acontecerem momentos memoráveis.
Pontuação
Cada jogador recebe uma coluna da folha de pontuação: digite cada pontuação, e a Posição e a coroa a acompanham. Para definir as posições à mão, toque na posição de um jogador (#) e escolha uma: troque-a com quem a tinha ou compartilhe-a em caso de empate. Uma mesa cooperativa responde Vitória ou Derrota junto, as equipes recebem uma coluna cada, e os jogadores que não estavam na disputa podem ficar de fora. Com um Game Kit, a folha tem uma linha para cada categoria do kit e as soma. Você pode terminar sem posições quando ninguém lembra quem ganhou.
Terminada
A sessão terminou e foi salva automaticamente no seu histórico de partidas. Viu um erro logo depois de terminar? Voltar à pontuação, no menu da partida (⋮), a reabre por seis horas depois do fim do jogo. Depois disso, a partida continua editável — só que pela janela de edição normal, em vez da tela de pontuação ao vivo.
Retome sessões salvas
Fechou o app sem querer no meio da partida? Sem problema. Sua sessão em andamento está salva, e Partida em andamento, no topo do app, leva você direto de volta — você continua exatamente de onde parou.
Configure sua sessão
Escolha seu jogo
Comece escolhendo um jogo do catálogo. Aqui estão todos os jogos da sua Coleção, e você também pode buscar qualquer coisa.
Adicione jogadores
Busque usuários da Ludoya pelo nome, ou digite um nome que não esteja na Ludoya para criar um jogador seu — um registro leve que você guarda e reutiliza em todas as futuras noites de jogos. Esses jogadores salvos ficam em Configurações → Jogadores, onde você pode mesclar duplicados e, mais tarde, vincular um a uma conta real da Ludoya quando seu amigo finalmente se cadastrar, entregando a ele todo o histórico compartilhado. Com pressa? Adicione marcadores de posição anônimos e resolva depois quem era quem.
Qualquer pessoa pode ter uma cor favorita, uma das cores de jogador do app: a sua em Editar perfil, a de um jogador salvo em Configurações → Jogadores (abra o jogador e escolha-a). Um jogador salvo vinculado a uma conta e sem cor própria fica com a da conta. Quando você escolhe os jogadores de uma partida de um jogo cujo Kit de jogo tem cores de jogador, e alguém na mesa tem uma favorita, todos os que não têm cor recebem uma das cores do kit ao Salvar: primeiro as favoritas, combinadas pelo tom, e dois jogadores com a mesma cor favorita nunca acabam dividindo-a (quem foi adicionado primeiro fica com ela, o outro recebe a cor livre mais parecida com a sua). Uma cor já definida, à mão ou antes, nunca muda, e quem é adicionado depois também recebe uma livre. Um jogo sem cores no kit nunca distribui cores de lugar, já que muitos não têm cores para jogar (Codenames, Just One), mas você ainda pode escolher uma à mão para cada lugar, ali mesmo ou nos dados do jogador. Ao começar uma partida pelas ferramentas de mesa, o seu lugar fica com a cor do kit mais parecida com a sua favorita. Uma partida cujos lugares nunca receberam cores (registrada às pressas, ou antes de você escolher uma) continua mostrando você com a sua na folha de pontuação (a menos que alguém antes na mesa já a mostre), e o cabeçalho do seu perfil a exibe sempre que você não tiver enviado uma foto de capa.

Defina a ordem dos jogadores

Escolha como organizar os turnos:
- Manual: Arraste os jogadores para a ordem que preferir
- Embaralhar: Aleatorize toda a ordem
- Rotacionar: Mantém a posição relativa de todos, mas escolhe aleatoriamente um jogador para começar (disponível com três ou mais jogadores)
- Toque: Em um telefone ou tablet, todos colocam um dedo na tela ao mesmo tempo e a Ludoya escolhe um ao acaso — a forma mais justa de decidir quem começa
Crie equipes (opcional)
Agrupe os jogadores em equipes com nome, até dez. Quem não joga em nenhuma equipe, como um mestre, fica em Sem equipa. Depois cada equipe pontua como uma só.
Selecione um kit de jogo
Escolha um assistente (ou pule esta etapa). Os kits de jogo fornecem listas de verificação de preparação, etapas de rodada e planilhas de pontuação estruturadas, adaptadas ao seu jogo. Veja Kits de jogo para detalhes.
Temporizadores
Os temporizadores mantêm o jogo fluindo sem desacelerá-lo. Cada sessão tem um relógio em execução para o tempo total da partida; todo o resto é opcional a partir do ícone de engrenagem no temporizador, que abre as Configurações do temporizador.
Temporizadores por jogador

Ative os Temporizadores de jogador e cada jogador terá seu próprio painel mostrando seu tempo de turno atual e — entre parênteses — seu total acumulado ao longo de todos os seus turnos até agora. Toque no painel de um jogador para ceder-lhe o turno: seu temporizador de turno começa a contar para cima, seu total aumenta e o temporizador do jogador que estava ativo é pausado. O painel do jogador ativo é destacado para que todos vejam de relance de quem é o turno.
Os temporizadores de jogador ficam desativados, a menos que você os ative; assim, um jogo casual permanece limpo.
Temporizadores concorrentes
Dentro de Temporizadores de jogador há Temporizadores concorrentes, que permite que os relógios de vários jogadores funcionem ao mesmo tempo — para jogos com seleção simultânea de ações, fases em tempo real ou qualquer momento em que mais de uma pessoa esteja com o tempo correndo.
Limites de tempo
Território de relógio de xadrez, para quando alguém sempre demora uma eternidade:
- Toda a partida — um limite para a sessão inteira
- Por jogador — quanto tempo total cada jogador tem
- Por turno — quanto pode durar um único turno
Os limites por jogador e por turno exigem os Temporizadores de jogador ativados. Quando alguém ultrapassa seu limite, o app deixa isso bem claro.
Troca de turnos
- Toque no painel de qualquer jogador para ceder-lhe o turno diretamente — sem precisar percorrer a ordem
- Use os botões Anterior e Próximo na parte inferior para mover o jogador ativo para trás ou para frente na ordem atual de jogadores
- Isso também permite voltar se alguém precisar refazer, ou avançar se um jogador terminar instantaneamente
Pontuação
Selecione um kit de jogo para uma pontuação estruturada

Se você escolheu um kit de jogo durante a configuração, a folha de pontuação aparece com todas as suas categorias — basta preencher os valores. O app totaliza automaticamente a pontuação de cada jogador.
Insira detalhamentos por jogador
Digite as pontuações em cada categoria para cada jogador. Os totais instantâneos aparecem na parte inferior.
Marque os vencedores
Deixe o app escolher o vencedor (maior ou menor pontuação, dependendo do jogo), ou selecione manualmente quem venceu se as pontuações não contarem a história toda.
Pontuação por equipes
Com equipes, cada equipe recebe uma coluna da folha e uma pontuação, e seus jogadores compartilham a posição da equipe.
Calculadora integrada no app
Toque em qualquer campo de pontuação e um teclado aparece a partir da parte inferior da tela. É uma calculadora de verdade, não apenas um teclado numérico — digite 12+3×5 e ela resolve corretamente, respeitando a ordem das operações, para que você possa inserir uma rodada do jeito que diria em voz alta, em vez de fazer as contas você mesmo.
As teclas ↑ e ↓ movem você entre os jogadores sem fechar o teclado, o que torna rápido pontuar uma mesa completa.
Ela lê as pontuações do jeito que as pessoas escrevem: decimais, com ponto ou vírgula (7,5), números negativos e parênteses. A tecla ao lado do 0 digita o separador decimal do seu idioma, = mostra quanto dá a conta antes de você seguir em frente, ± inverte o sinal do resultado inteiro e a divisão arredonda para baixo, como contam as regras do tipo "um ponto a cada três moedas".
Não é só para sessões ao vivo — o mesmo teclado aparece onde quer que você insira pontuações, inclusive em uma partida que você esteja registrando depois.
Capture o momento
Escreva uma postagem
Depois que a partida for salva, use Escrever postagem na partida: algumas palavras ("Virada épica do Jordan!") e fotos do tabuleiro, do momento da vitória, das reações dos seus amigos. Ela vai para o feed dos seus seguidores com a partida anexada, e as pessoas curtem e comentam como em qualquer publicação. Editar publicação muda o texto ou as fotos depois.
Adicione fotos da mesa
Na página de uma partida salva, abaixo de Escrever postagem, Adicionar fotos da mesa abre suas fotos (ou a câmera, no celular). O que você escolher vai para a postagem da partida, pronto para Publicar, com algumas palavras se quiser. Funciona também dias depois, para uma partida registrada sem fotos. Quando a partida já tem fotos, Adicionar mais fotos aparece embaixo.
Compartilhe a sessão
No menu da partida (⋮), Compartilhar dá um link, um link copiado, uma imagem do resultado ou um código QR. Qualquer pessoa com o link pode ver a partida.
Permissões & Histórico de edições
Edição concorrente em tempo real — Todos à mesa
Uma sessão ao vivo é, no fundo, multijogador e em tempo real: os usuários da Ludoya que você coloca na mesa no início podem editar a partida toda, e todas as alterações chegam ao vivo ao dispositivo de todos os outros. Dois jogadores podem preencher suas colunas da folha de pontuação ao mesmo tempo, um terceiro pode ajustar o cronômetro de turno e um quarto pode tirar uma foto — e todos veem cada mudança no instante em que acontece.
É isso que faz as sessões ao vivo brilharem no preenchimento colaborativo da folha de pontuação: em vez de uma pessoa se curvar sobre um tablet pedindo números a todos, cada jogador digita seus próprios resultados em seu próprio telefone enquanto a sessão permanece sincronizada para toda a mesa. Sem recarregar, sem o gargalo de "quem está com o dispositivo?".
Se precisar de mais controle, abra um jogador e defina as Permissões de edição dele: Apenas ver, Editar própria pontuação ou Acesso completo. Quem for adicionado com a partida já em andamento pode editar a própria pontuação.
Edição após o término da sessão
As partidas continuam editáveis mesmo depois que a sessão é marcada como finalizada e salva no histórico de partidas. Se você notar uma pontuação incorreta ou se esquecer de marcar um vencedor, pode voltar e corrigir mais tarde.
Histórico de edições
Cada mudança numa sessão — ao vivo ou depois de terminada — é registrada. Ver histórico, no menu da partida (⋮), mostra quem mudou o quê e quando, então nada muda pelas costas de ninguém. Isso mantém as pontuações confiáveis para as estatísticas, os perfis de jogador e os rankings de grupo, sem impedir correções honestas.