Cada partida e evento pode ter uma localização, que é o que torna possível responder a "onde jogamos realmente?" — suas estatísticas se desdobram por local, e os eventos aparecem no mapa para pessoas próximas.

Gerencie as suas em Configurações → Localizações.

Salvar os lugares em que você joga

Locais salvos, misturando casas com clubes, bibliotecas e cafés de jogos

Adicione uma vez os lugares em que você joga e reutilize para sempre: a mesa da sua cozinha, o apartamento de um amigo, o café da esquina, a sala de sempre do seu clube. Cada um ganha um nome, um endereço e um alfinete no mapa.

Você vai montar a maioria sem pensar — registrar uma partida ou criar um evento deixa você escolher um local salvo ou adicionar um novo na hora.

Como chegar é uma nota curta para todo mundo que sai de casa até lá: acesso, estacionamento, qual porta, qual andar. Aparece onde o local aparece.

Jogar online

O Ludoya já vem com os espaços online óbvios como locais prontos, para uma partida remota ser registrada com a mesma precisão de uma presencial: Board Game Arena, Tabletop Simulator, Tabletopia, Yucata e Vassal.

Quem pode ver um endereço

O endereço de uma localização geralmente é a sua casa, então cada uma tem sua própria configuração de visibilidade:

  • Pública — o endereço e a localização no mapa são visíveis para todos
  • Apenas amigos — apenas seus amigos podem ver o endereço e a localização no mapa
  • Apenas membros do grupo — apenas os membros do seu grupo podem ver o endereço e a localização no mapa
  • Privada — apenas você pode ver o endereço e a localização no mapa

Escolha Privada para o seu apartamento e Pública para a cafeteria, e o seu histórico de partidas se mantém honesto sem publicar onde você mora. Localizações públicas precisam de um endereço válido, pois aparecem no mapa para outras pessoas.

Uma cidade ou região inteira é diferente: escolhida entre as sugestões (“La Seu d'Urgell”, não uma rua dela), passa a ser uma localização sua que não é oferecida a mais ninguém que procure o nome da cidade, e também não é segredo. Um festival realizado “em La Seu d'Urgell” mostra a cidade, o mapa dela e os lugares dela a todos que podem ver o festival. O que você escrever em Como chegar continua sendo seu.

Uma localização residencial privada com seu histórico por local, ao lado de Editar e Mesclar

Quem jogou com você em um local privado seu (e aceitou a partida) também o tem entre os seus locais, para poder registrar lá as próprias partidas. Essa pessoa vê o nome e a cidade, nunca a rua nem o marcador no mapa. Qualquer outra pessoa que vê uma partida lá recebe só o nome, e a cidade só quando a cidade do seu perfil é essa mesma cidade.

Sua casa

Ative Esta é minha casa ao editar um local privado seu, e ele passa a ser sua casa. Um local novo chamado “Casa”, “Home” ou “Thuis” já começa com a opção ativada.

  • Você a vê como Casa. Todos os outros veem de quem é a casa: amigos que jogaram lá veem Casa de Pere, nunca o nome que você deu. Quem vê uma partida lá mas nunca esteve lá vê só Casa de alguém, e Casa de alguém · Reus só quando a cidade do seu perfil é essa mesma cidade: isso não revela nada que o seu perfil já não revele.
  • O endereço continua sendo seu. Só quem mora lá vê a rua e o marcador no mapa. Os convidados veem a cidade; as pessoas que você convida para um evento em casa veem de quem é a casa e o endereço que o evento informa.
  • Ela aparece primeiro. Quando você escolhe onde uma partida aconteceu, seu local padrão abre a lista, depois os locais que você adicionou aos favoritos, depois o resto, e em cada grupo as casas vêm primeiro: a sua, depois as das pessoas na mesa, depois as casas onde você já jogou. Uma partida nova começa no seu local padrão, ou na sua casa se você só tiver uma. Digitando o nome de alguém, você encontra a casa dessa pessoa.
  • Ela sabe onde fica. A maioria das pessoas nunca digita o endereço de casa. Quando você joga em casa e ela ainda não tem posição, o formulário da partida oferece uma vez Salvar ponto: um toque, e da próxima vez seu celular preenche Casa sozinho. Só quem mora lá pode ver esse ponto.

Mais de uma casa

Uma casa de praia, um apartamento de estudante: quando você marca uma segunda casa, a Ludoya pergunta Me mudei para cá (a antiga deixa de ser sua casa) ou Outra casa (você fica com as duas). Com duas casas, cada uma diz qual é: Casa · Cambrils, ou o nome que você deu.

A localização do seu celular

Quando você começa uma partida, ou registra uma de hoje sem mudar o horário, a localização do seu celular preenche o local, e uma linha abaixo avisa isso (Pela sua localização); seu local padrão só é usado quando o celular não tem nada a dizer. Uma partida de antes, com um horário que você colocou mais de uma hora atrás ou em outro dia, fica por sua conta: talvez você a esteja registrando de outro lugar. A casa de outra pessoa só é preenchida pela sua localização se alguém que mora lá jogou com você ali e manteve essa partida no perfil.

Morar junto

Divide uma casa? Abra-a em Configurações → Localizações e toque em Convidar alguém para morar aqui, depois escolha a pessoa entre as pessoas com quem você jogou (cada uma mostra quantas partidas vocês compartilharam, as com mais primeiro): só dá para convidar alguém com quem você já dividiu uma mesa, ou a pessoa com quem você compartilha a sua coleção, porque, ao aceitar, a pessoa vê o endereço. Ela recebe uma notificação e responde com Aceitar ou Recusar, ali mesmo ou na casa da própria lista; até lá, ela só vê quem a convidou, não quem mais mora lá. Ao aceitar, a casa passa a ser dela também: para vocês, ela aparece como Casa, e todas as outras pessoas veem Casa de Pere e Laia. As outras pessoas que moram lá recebem um aviso discreto quando alguém é convidado, veem o convite pendente e quem o enviou, e podem tocar em Cancelar convite.

Se ela já tinha uma casa, a Ludoya pergunta o que era: o mesmo lugar (ele é mesclado, com partidas e tudo), um lugar de onde ela se mudou ou uma segunda casa que ela mantém. Decidir depois deixa as duas como estão. Sair mais tarde também é um toque: Sair da casa no cartão da casa. E se alguém se mudou e nunca avisou, qualquer pessoa que ainda more lá pode tocar em Outra pessoa se mudou, escolher quem foi e confirmar: essa pessoa deixa de ver o endereço, e ela e as outras pessoas que moram lá recebem um aviso, como quando você tira alguém de uma partida.

Reivindicar sua casa

Os amigos muitas vezes registram partidas na sua casa com um nome próprio para ela: “Casa Pere”, “Ca la Pere”. Numa partida assim, em que você joga e o local tem o seu nome ou o de alguém que mora com você, uma linha pergunta se é a sua casa. Toque em Esta é minha casa e escolha qual das suas casas é (a mais provável, por cidade ou por nome, vem primeiro), ou faça dela a sua casa se você ainda não tiver uma: ela fica só com o nome e a cidade, nunca com o endereço que seu amigo informou. No fim não é a sua casa? Não é minha e a pergunta não volta (Desfazer a traz de volta se você tocou sem querer). Os nomes também batem entre alfabetos: “casa andrei” é a de Андрей.

Você não precisa procurar essas partidas uma por uma. O cartão da sua casa em Configurações → Localizações lista os locais que parecem a sua casa (um número no cartão avisa que há alguns), com quem deu nome a cada um e quantas partidas eles têm, cada um com É esta casa ou Não é minha; se houver vários, Todos responde por todos de uma vez. Se você mora em mais de uma casa, a lista aparece na primeira e a resposta pergunta qual delas é. As partidas passam para a sua casa, seu amigo continua chamando o local pelo nome que deu e recebe um aviso discreto, com Não é a casa dessa pessoa: se não era, o local dele volta como estava.

Também funciona ao contrário: se um dia você criou um local para a casa de um amigo (“casa carlos”), o cartão desse local pergunta É a casa de um amigo? e oferece É a casa dessa pessoa assim que Carlos mora em algum lugar e já jogou lá com você (se ele mora em duas casas, cada linha diz qual). As pessoas que moram lá recebem um aviso discreto, com Não é nossa casa: se não for, o local volta para você como estava, com partidas e tudo, e essa casa não é mais sugerida para ele.

Um lugar, um local

Um espaço público existe uma única vez no Ludoya. Quando você procura um café ou o salão de um clube que já está lá, você escolhe o mesmo local que todo mundo usa, então os eventos, as partidas e os horários de funcionamento dele ficam todos em um lugar em vez de espalhados por uma dúzia de cópias.

Se você criar um local público para um lugar que já está no Ludoya, ele avisa e oferece mesclar o seu com aquele; as suas partidas e os seus eventos vão para lá. Locais privados continuam só seus: a sua casa nunca é mesclada com a de ninguém.

Horários de funcionamento e reivindicações de espaço

Clubes, lojas e locais guardam seus endereços no console, em Locais: cada endereço onde o clube funciona, quando abre, os lugares que tem dentro e qual é o Local principal mostrado no perfil. Com o plano Business, o perfil também mostra os outros locais que você escolher.

  • O Horário de funcionamento responde "está aberto agora?" antes que alguém precise perguntar. Defina um horário para a semana toda, ou um Horário diferente para os outros dias, e adicione Dias especiais para feriados, fechamentos antecipados e aberturas pontuais. Um evento criado fora do horário habitual do clube recebe um aviso discreto, caso seja um erro de digitação.
  • Reivindicar este espaço quando o lugar é seu mas outra pessoa o adicionou primeiro. Diga como a sua organização se relaciona com o endereço; a equipe do Ludoya revisa cada pedido, e nada muda até ser aprovado. Quando for, os seus horários passam a ser os do espaço para todo mundo que o procurar, e você cuida do endereço, dos lugares e da planta dele. Todos os outros continuam podendo escolhê-lo para os eventos e as partidas deles.

Um clube que se reúne no espaço de outra pessoa continua definindo os próprios horários ali.

Colocando ordem

Acabou com "Casa", "casa" e "Meu lugar" depois de um ano registrando? Abra uma delas e escolha Mesclar localizações para unir os duplicados — as partidas e os eventos associados a cada uma seguem para a que permanecer, assim nada se perde e suas estatísticas por localização deixam de ficar divididas em três.

Recintos com lugares nomeados

Um local de um clube, grupo ou organização também pode ter lugares — as mesas, salas e áreas de jogo dentro dele. Um café pode ter de "Mesa 1" a "Mesa 8"; um pavilhão de convenção, "Salão principal", "Sala de RPG" e "Área de demonstração".

Quando um local tem lugares, os eventos e as partidas programadas realizados ali podem ocupá-los, assim os participantes sabem exatamente para qual mesa ir. Lugares com nome, cada um com capacidade opcional, são gratuitos para qualquer clube.

Uma planta do recinto com lugares nomeados colocados sobre ela

No plano Business você pode adicionar uma planta por cima: envie uma imagem do seu espaço, arraste cada lugar para ela e os participantes terão um mapa que pode ser arrastado e ampliado em vez de uma lista de nomes. Um local que é uma cidade, uma praça ou um parque não tem uma imagem sobre a qual desenhar: os lugares dele vão num mapa real, cada um marcado onde está. Veja Operações de eventos.