Sleeping Gods

2021 · Kamp

Sleeping Gods

Spelarna tar rollen som en ångfartygskapten från 1929 och hennes besättning, strandade i en märklig skärgård som kallas Vandrande havet. Gruppen utforskar öar, möter karaktärer och jagar dolda gudomliga totem för att hitta vägen hem. Spelet spelas som en kooperativ kampanj för en till fyra spelare, med sparbara framsteg som följs i en resedagbok och flexibel byten av spelare mellan sessioner. Utforskningen använder ett atlas med modulsidor som vecklas ut världen allt eftersom skeppet seglar, medan ett storybook-system presenterar platser, beslut och förgrenade konsekvenser som formar karaktärer och framtida händelser.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
60–1200 min
Ålder
13+
Komplexitet
3,3 / 5
7,7 på Ludoyafrån 1 099,00 krUtforskningÄventyrScenario / Uppdrag / KampanjspelEvenemangAktionspoäng

Var du kan köpa det

Butikspriser och begagnade exemplar, kontrollerade varje dag.

Jämför alla priser i Ludoya

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
578
Registrerade spelomgångar
224
Spelare
2h 26m
Genomsnittlig speltid
242
I samlingar
70
På önskelistor
3
Förbeställda

7,7/10

från 72 recensioner på Ludoya

  • Kul8,0
  • Interaktion8,0
  • Omspelbarhet5,0
  • Originalitet8,0
  • Utseende9,0
  • Tillgänglighet5,0
  • José [ホセー]6,0

    I am so disappointed in this game that it might be the first I ever sell. Flowchart available

  • Jan Solo9,0

    Excelente producción. Juego de exploración y aventuras en un mundo "abierto". Impro-Reseña⇒ https://youtu.be/feLSgy9xCQM

  • Professor Mompi9,0

    Una grandíssima aventura, que m'encantaria completar al 100% i disposar del temps per fer-ho.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Hur många handlingar får vi under en runda — och när drar vi ett händelsekort?

På din tur gör du först en skeppsaktion, sedan drar och löser du ett händelsekort, därefter utför du två handlingar (du får göra samma handling två gånger), och avslutar sedan din tur (lämna över kaptenskapet). (s. 6, s. 10)

Kan jag spendera command under andra spelares turer eller använda mina command för att hjälpa dem?

Ja — du får spendera command när som helst, även under andra spelares turer (med vissa undantag); du kan spendera command för att utrusta/aktivera förmågor, ge stridsmarkörer eller låta andra spelare använda crew i en challenge (vilket i sig kostar command). (s.17–18, s.19)

Hur fungerar utmaningar — vad drar jag och lägger till för att nå målnumret?

Välj deltagande besättning (var och en får 1 utmattning), summera deras färdighetsvärden, dra sedan ett ödeskort från förmågleken och lägg till dess ödesnummer till din besättnings färdighetssumma; du kan sedan spendera kommandon eller slänga förmågekort för att modifiera resultatet, och om det slutliga numret når upp till eller överträffar utmaningen lyckas du. (s.19)

När jag träffar i strid, hur placerar jag skada, och hur funkar fienders motattacker?

När du träffar placerar du all skada från det anfallet intill varandra på fiendekortet (inte diagonalt, ett markör per ruta), och om fienden inte besegras går den omedelbart till motattack och gör sin grundskada plus oskyldiga bonussymboler mot den anfallande besättningsmedlemmen (du får använda block mot motattacken). (s. 23–24)

Kan jag utrusta ett färdighetskort mitt under en strid eller en utmaning?

Nej — du får inte utrusta ett förmånskort mitt i strid eller mitt i en utmaning; att utrusta kostar command och måste göras utanför de sekvenserna. (s.17)

Om en besättningsmedlem reduceras till 0 hälsa under strid, kan de ändå avsluta sin attack?

Om en besättningsmedlem når 0 hälsa under fiendens motattack så löser de ändå sin attack (de får göra 1 skada om de missade) och kan använda förmågor fram till slutet av sin stridsåtgärd, men därefter kan de inte delta i utmaningar eller strid förrän de har blivit helade till minst 1 hälsa. (s. 24–25)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.