Grimcoven

2025 · Kamp

Grimcoven

Spelarna antar rollen som jägare bundna till en häxkoven och ger sig in i fristående bossmöten i en mörk viktoriansk miljö. Varje jägare har ett eget utvecklingsträd och bygger kombinationer genom att fördela tärningar: förflytta sig genom modulära arenor, samla klagan, ladda rustningen, smida magiska kulor och utföra kraftfulla attacker mot en boss. Spelen varar ungefär 2–3 timmar och kombinerar olika arenor, bossar, eliter och scenarier för att bjuda på varierade taktiska utmaningar. Samarbete och positionering är viktiga när spelarna väger utveckling mot risk: att samla på sig klagan stärker förmågorna, men riskerar att förvandla en jägare till ett av villebråden.

Spelare
1–5 bäst 1
Speltid
90–270 min
Ålder
14+
Komplexitet
3,7 / 5
8,2 på Ludoyafrån 799,00 krFantasyMiniatyrerSamarbetsspelVariabla spelarmakterTärningskast

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
25
Registrerade spelomgångar
23
Spelare
3h 20m
Genomsnittlig speltid
15
I samlingar
5
På önskelistor
11
Förbeställda

8,2/10

från 3 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Kommande evenemang med det här spelet

Alla evenemang

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Do I get more than two actions on my turn?

Each turn is exactly 2 Actions, but you may take multiple turns in the Hunters Phase while you still have available dice and/or Actions. Once you Pass, discard your remaining Active dice and take no more turns that phase (Rulebook, p. 11).

Do I pick up Lament or Treasure if I just move through its space?

No—you may pick up Lament or Treasure only if you end the Action on that space. If you end an Action there with a Status token, you must take it (Rulebook, pp. 12, 23).

Can I Cleanse Hunger, or only Status tokens?

Cleanse discards Status tokens, but Hunger is not a Status and cannot be discarded with Cleanse. During the Lament Phase, you may spend 1 Lament to discard 1 Hunger (Rulebook, pp. 21–22).

Can my Defense token block an Enemy’s Status effect too?

No. Defense tokens reduce incoming damage, but they cannot block Statuses; resolve the Status effect even if you blocked the damage (Rulebook, p. 14).

If an effect says “Move 3,” do I have to move all three spaces?

For a Hunter’s voluntary movement, you may move fewer spaces; forced movement must go as far as possible. Enemies usually stop once they reach the closest Hunter, even if their movement allowance has not been used up (FAQ, p. 1).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.