The Guild of Merchant Explorers

2022 · Fantasy

The Guild of Merchant Explorers

Spelarna börjar med en enda stad på en personlig karta och avslöjar en gemensam kortlek med terrängkort som driver spelet framåt. Beroende på den avslöjade terrängen placerar spelarna kuber som måste ansluta till deras befintliga nätverk, med målet att färdigställa områden, korsa hav och grunda nya städer innan kuberna rensas bort i slutet av rundan. Spelarna kan utforska kapsejsade skepp efter skattmarkörer som ger särskilda placeringsförmågor och bygga sammanlänkade förbindelser mellan platser för att få bonuspoäng. Gemensamma mål ger ytterligare poäng, med högre belöningar till den första spelaren som uppnår dem. Komponenterna innehåller flera kartor och stödjer spel med separata exemplar för spel på distans eller samtidiga spel.

Spelare
1–4 bäst 2
Speltid
45 min
Ålder
14+
Komplexitet
2,1 / 5
7,5 på Ludoyafrån 519,00 krÄventyrUtforskningSolo / SolitärspelLinjeteckningNätverks- och ruttbyggande

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
516
Registrerade spelomgångar
390
Spelare
45m 27s
Genomsnittlig speltid
104
I samlingar
32
På önskelistor

7,5/10

från 48 recensioner på Ludoya

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Om jag upptäcker en by under en utforskningsaktion, kan jag då omedelbart utforska från den nya byn (även under samma aktion)?

Ja – upptäckta byar fungerar omedelbart som startplatser, och du får utforska från en by som du upptäckte som en del av samma utforskningshandling (se sidorna 5–7 samt undersökningsexemplet på sida 6).

Stannar mina upptäcktsresande kvar på kartan mellan epokerna, eller ska jag ta bort dem?

Ta bort alla dina upptäcktsresande i slutet av varje era och lägg tillbaka dem i din förrådshög; byar, handelsstationer, skattmarkörer och upptäcktstorn ligger kvar där de är (sida 5).

Kan jag placera upptäcktsresande på huvudstadsområdet, och räknas huvudstaden som en by för mål?

Du kan inte placera upptäcktsresande på huvudstaden, men huvudstaden fungerar alltid som en startpunkt precis som en by för utforskningshandlingar och räknas inte som en by för mål (sidorna 4–5).

När jag förbinder två städer, får jag poäng direkt då, och kan samma stad ge poäng mer än en gång?

Du slutför och poängsätter omedelbart en handelsrutt när du kopplar samman två städer med en obruten kedja (multiplicera städernas värden och ta mynten). Placera sedan en handelsstation i en av städerna. En stad med en handelsstation kan aldrig användas för att poängsätta en annan handelsrutt, och om en placering kopplar samman tre städer löser du handelsrutterna en i taget (sida 7).

Hur fungerar undersökningskorten när ett epokkort avslöjas – drar jag dem och behåller dem, och när kan jag använda dem?

Första gången ett epokkort avslöjas drar varje spelare 2 undersökningskort, väljer 1 att placera i den epokens plats och utför dess handling (kasta det andra); vid senare avslöjanden använder du undersökningskortet du placerade för den epoken, och i epok IV får du använda vilket som helst av dina undersökningskort (sida 6).

När jag utforskar en ruin och drar ett skattkort, löser jag det då eller i slutet av spelet?

När du utforskar en ruin för första gången placerar du en skattmarkör och drar ett skattkort: genomför eventuella omedelbara effekter direkt; skattkort utan omedelbara effekter behålls med framsidan nedåt och ger poäng vid spelets slut, och om du återbesöker en ruin med en markör drar du inget nytt kort (sidorna 7 och 10).

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Poängblad och spelhjälpmedel

  • Kit de juego
Använd dem vid nästa spelomgång

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.