Rajas of the Ganges

2017 · Tärningar

Rajas of the Ganges

Players act as 16th-century Indian nobles developing their estates into prosperous provinces for the empire. They roll and assign dice as workers to take actions on a shared board, building market tiles and monuments, expanding estates, and managing resources. A parallel karma track affects scoring and grants immediate and endgame benefits, so players balance short-term wealth against long-term reputation. Play focuses on dice management, worker placement, and timing to optimize income, expansion, and fame.

Spelare
2–4 bäst 4
Speltid
45–75 min
Ålder
12+
Komplexitet
2,9 / 5
7,4 på Ludoyafrån 475,00 krEkonomiTerritoriebyggandeRörelse längs banaKapplöpningPlacering av arbetare med tärningsarbetare

På Ludoyas bord

All statistik i Ludoya
816
Registrerade spelomgångar
602
Spelare
1h 4m
Genomsnittlig speltid
174
I samlingar
30
På önskelistor
1
Förbeställda

7,4/10

från 112 recensioner på Ludoya

  • Garfield2,0

    It's all about getting the good buildings. The better buildings requiring higher dice. So if you are constantly rolling low you can't afford the good buildings. But you need the good ones to make more profit from selling goods and for the glory points. And there is way overpowered action that was chosen as first everytime in our game -> the one you could do with a 2, getting the bonus tile and 2 dice of your choice. [c] Theme: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Very abstract --> Gameplay: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Placing dice all over the place --> Interaction: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Almost none --> Artwork: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Luck: ★★★★★ <!-- size 7]Dice rolling --> Strategy: ★★☆☆☆ <!-- size 7]There is only one strategy --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Play duration: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (25min) --> Rules quality: <!-- size 7]not read --> Setup time: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★☆☆☆☆ <!-- size 7]Nothing changes --> [/c]

  • Evan10,0

    I don't generally like race to the finish games, but this one blew me away. The way the game works is each player has three workers, and some number of dice. The dice get rolled, and represent the different resources in the game. Some action spots only require a worker. Others need a worker and then a die of a specific value or value range. Still others require a worker and one or more dice of a specific color, with the pips across all dice needing to total or exceed the requirement. The game doesn't have any inherent die income, so you have to be careful and clever about where and how to get more dice. The main purpose of the dice is to purchase tiles which get laid into your player board. The tiles have roads that must connect to your starting spot, but which may also connect to the edge of your board which grants you a special reward. We played the advanced game where the printed rewards are pretty dull, but you can get much better ones to replace them through a few ways, which allows you to customize your path through the game in a really compelling way. The game ends during a round that someone's dollars marker meets their points marker on the oppositely oriented tracks. This means a big money strategy is just as effective as a big points strategy in theory, although you'll want to do some of everything in this game, as each major track has a spot it grants an extra worker. Turns are pretty quick, there are marvelous combos you can line up with the various rewards, the iconography is consistent and clear. The components look nice, especially the dice. The process of solving the puzzle feels satisfying. When you run aground it's because of your choices as opposed to die luck or being punched by other players. There's some, but minimal player interaction. It's mostly the occupying of action spots you wanted and the taking of the edge of board scoring tiles you needed. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★★★★ Raw enjoyment

  • El Meeple Azul8,0

    #Ganges ha sido uno de los grandes descubrimientos del año. El juego estéticamente es una maravilla y la combinación de colocación de trabajadores y el uso de dados para obtener losetas me ha conquistado. Inicialmente puede parecer un juego con demasiadas posibles acciones, sin embargo esta muy equilibrado y la partida se disfruta muchísimo. Me parece muy original el track de puntuación doble e invertido, que ofrece que haya multitud de estrategias válidas y hace que más partidas sean muy diferentes. Otro punto muy positivo del juego es su precio, siendo económico si consideramos la cantidad y la calidad de los componentes que trae. No tengo nada negativo que decir de #Ganges, un juego que ha llegado a la ludoteca para convertirse en un favorito.

Läs recensionerna och betygsätt det

Regelfrågor

Besvarat ur regelboken av Ludoyas regelassistent.

Måste jag betala pengar för att placera en arbetare, eller kan jag använda tärningar istället?

Du betalar kostnaden som visas på handlingsrutan — vissa rutor betalas med pengar, andra med tärningar; där en ruta tillåter tärningar kan du spendera de nödvändiga tärningarna i stället för pengar, och användningen av tärningar är begränsad varje runda. (sida 3)

Kan jag placera vilket tärningsvärde som helst på en handling, och hur fungerar det att vända en tärning med Karma?

Du måste använda en tärning som visar det värde som krävs av handlingen eller rutan; Karma låter dig spendera för att vända en av dina tärningar till dess motsatta sida (och ändra dess värde) som en betald effekt. (sidorna 3, 8)

När jag skaffar en provinsplatta, måste vägarna då matcha eller ansluta till mina befintliga provinser?

Provinsbrickor måste placeras enligt reglerna för vägkoppling så att de ansluter lagligt till ditt nätverk och följer placeringsbegränsningarna; vissa baksidor på provinsbrickor ger också specialutdelningar när de placeras. (sida 4)

Hur funkar flod/båtactionen — hur många steg kan jag flytta per tärning, och kan jag ta palatsaktioner efter att jag har flyttat?

Du kan spendera 1–3 tärningar för att flytta din båt upp till så många steg (max tre), ta inkomsten på fältet du landar på och eventuellt utföra palatsaktioner om flodfältet tillåter det. (sida 7)

Vad är skillnaden mellan blandade marknader och marknader för en enda vara, och ändrar uppgraderingar marknadskostnader eller poängsättning?

Diverse marknader accepterar vilka varor som helst och ger poäng på ett annat sätt än marknader för en enda vara, som belönar specifika varor; uppgraderingar kan skaffas och användas för att ändra marknadsutbetalningar och ibland sänka tärningskostnaderna för marknadsåtgärder. (sida 5)

När tar spelet slut och hur jämförs berömmelse och pengar i slutet?

Slutet av spelet utlöses av slutrundans villkor (när en bana når sitt slut); den slutliga poängräkningen jämför varje spelares berömmelse- och pengamarkörer på de två banorna och tillämpar slutrundans poängregler för att avgöra vinnarna. (sida 9)

Öppnar Ludoyas regelassistent, som läser det här spelets regelbok.

Speldata (spelare, speltid, ålder, medverkande) från BoardGameGeek.