星弧航记:衰变星域

2024 · 适用于基础桌游的扩展

星弧航记:衰变星域

新增一种相互关联的微型战役结构:每次游戏都是横跨更广阔星系的三部史诗中的一集。 玩家从衰败帝国中的小领主起步,沿着分支命运线索展开行动;已完成的目标与重大决策会改变后续游戏。世界毁灭、难民潮或社会崩溃等事件会将后果延续至之后的篇章,玩家也可能从统治母星转为驾驶一艘孤独的旗舰求生。 战役包含多条分支命运路线,玩家可以借此揭开失落的知识、迁移人口或建立联盟。单集游戏时长不到两小时,既可以作为单独的遭遇战进行,也可以连续游玩组成三幕战役。

人数
2–4 最佳 4 人
复杂性
4.5 / 5
9 来自 Ludoya¥531.40 起科幻谈判区域移动取墩针对对手

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
36
已记录对局
38
玩家
3h 36m
平均时长
53
收藏数
7
愿望清单数
3
已预购

9.0/10

基于 6 条 Ludoya 评测

  • andycted9.1

    One 4p and one 2p campaign. A tough game to master due to the many interlocking dynamics, rules, laws, fates and heavy interaction. Surely needs some dedication, but the end result can be unique. Interaction lovers and those who don't mind player balancing, this is one of the richest approachable games you can find. (Previous comment) After a single 2p campaign, promises to use Arcs excellent base mechanics to create a more strategic gameplay and story. The result is close to perfect, the games suffers a bit from learning and managing quite a bit of chrome, though . Compared to a semi-abstract space wargame like base Arcs, this is a semi-abstract space opera.

  • Davidpeonnegro1$9.6

    Impresionante campaña. No sé le puede pedir más a un juego.

  • Ferran A Sales7.0

    It is more complicated than regular Arcs and feels too much ameritrash for my taste. You can totally ruin the campaign just by random moments and it feels somehow wrong

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我的目标标记和目标究竟是如何移动并计分的——我什么时候算完成一个目标,或者凭借最终目标获胜?

你的目标标记从目标卡上所示的格子开始;当你的命运或其他效果要求你推进它时,就沿着力量轨道向下移动;当它到达 0 时,你便完成目标(第一幕至第二幕)(第 8 页)。在第三幕中,一些命运会赋予宏大抱负,在章节结束时根据力量计分(第 9 页);而“C”命运的最终目标则会在章节结束时立即获胜,前提是你的目标标记位于 0 且你拥有 ≥1 点力量(第 9 页)。

我打出了一张事件牌——由谁召集峰会?结算事件时会发生什么?

在任何事件卡被打出的回合结束时,拥有先手权的玩家可以召开峰会;随后该玩家掷事件骰和数字骰,并结算事件骰(危机或敕令);如果同一回合成功控制了帝国议会,则改为结算议会,不结算事件(第 12–13 页)。

Catapult 移动是如何运作的?什么会阻止它们——枯萎或大门控制会结束 Catapult 移动吗?

弹射移动通常从忠诚派星港发起,并遵循“帝国舰船只有在与忠诚派舰船一同移动时才能移动”的移动法则(第 10 页);弹射序列可以在途中将舰船卸下(第 11 页)。如果你移动进入一个带有新鲜或受损枯萎的星门,弹射移动必须结束(第 19 页);此外,各种星门控制规则(帝国/摄政王/亡命徒控制)也会按照第 10 页的规定,终止特定派系的弹射移动。

什么是《停战法》——当帝国舰船在场时,一位摄政王可以攻击或征税另一位摄政王吗?

《停战法》意味着帝国舰船会保护摄政王,防止他们互相伤害和征税,因此在有帝国舰船的星系中,摄政王不能伤害或征税对立的摄政王(第11页)。使用摄政王进行攻击或防御时,帝国舰船会按说明加入战斗;而法外之徒必须摧毁所有防御舰船(包括帝国舰船),才能攻击摄政王的建筑(第11页)。

我拿到了一艘旗舰——我还能在地图上建造城市/星港吗?旗舰的命中和升级是怎么运作的?

当你获得一艘旗舰后,你要将地图上的忠诚建筑替换为自由建筑,并且不再能在地图上建造忠诚城市或星港;取而代之的是,你要在旗舰板上建造升级和装甲(第22页)。当存在未受损的星港时,升级和装甲会提供增益并增加骰子(第23页);在战斗中,攻击时升级/装甲像舰船一样承受命中,防御时则像建筑一样承受命中,而且装甲总是先于与其匹配的升级承受命中(第23–24页)。

各幕之间的幕间阶段究竟会发生什么——哪些东西会被修复、摧毁,主动权/力量又会如何变化?

在幕间阶段,你要结算命运效果、收回宫廷卡/特工、收回战利品和冻结资源,修复所有受损的枯萎,然后摧毁所有受损的舰船、建筑和旗舰升级/装甲,并摧毁那些存在枯萎且没有舰船的星系中的建筑(第28页)。之后,将先手交给力量值最高的玩家;所有力量值超过1的玩家失去一半力量(向下取整,以减少失去的力量)。接着,完成或失败目标的玩家按照步骤选择或抽取新的命运(第29页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。