Arimaa

2002 · 动物

Arimaa

玩家在一个带有四个陷阱格的 8×8 棋盘上摆放并移动动物主题的棋子,然后轮流行动,每回合最多移动四步。棋子按强弱分级(从大象到兔子);较强的棋子可以推或拉较弱的对手棋子,而位于陷阱格中的棋子容易被吃掉。 当一只兔子到达对手一侧、对手没有合法移动,或对手所有兔子都被移除时,玩家获胜。开局时,双方先将各自的 16 枚棋子摆放在己方的两条底线横排上,然后开始游戏。

人数
2
游戏时长
60 分钟
年龄
10+
复杂性
3.2 / 5
抽象策略格子移动控制区滑动 / 推动

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