奥斯特里茨1805:雄鹰崛起

2016 · 拿破仑时期

奥斯特里茨1805:雄鹰崛起

A regiment-level simulation of the 1805 campaign, with 250 m hexes and one-hour turns. Units represent regiments and maneuver at the operational scale across a detailed topographic map. Players issue timed orders to formations, planning movements and attacks in advance; changing or recalling orders is limited, so initial planning and sequencing strongly affect outcomes. Fog of war mechanisms introduce uncertainty about enemy dispositions and visibility. The game offers a full-battle scenario plus several shorter scenarios that explore alternative plans and command friction, emphasizing strategic planning and maneuver over attritional combat.

人数
1–6 最佳 2 人
游戏时长
60–600 分钟
年龄
14+
复杂性
3.1 / 5
8 来自 Ludoya¥443.43 起战争桌游移动点数事件场景/任务/战役类桌游

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11
已记录对局
5
玩家
1h 20m
平均时长
7
收藏数

8.0/10

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