奥斯特里茨1805:雄鹰崛起

2016 · 战争桌游

奥斯特里茨1805:雄鹰崛起

一款模拟1805年战役的团级兵棋,采用250米六角格和一小时一回合。单位代表各个团,在详细的地形图上进行战役级机动。 玩家向编队下达带时间的命令,提前规划移动和攻击;修改或撤回命令受到限制,因此初始规划与行动排序会极大影响战局。战争迷雾机制带来对敌军部署和可见度的不确定性。 游戏提供完整战役场景,以及数个探索替代计划与指挥摩擦的较短场景,强调战略规划和机动,而非消耗战。

人数
1–6 最佳 2 人
游戏时长
60–600 分钟
年龄
14+
复杂性
3.1 / 5
8 来自 Ludoya¥440.84 起拿破仑时期掷骰子视线格子移动

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11
已记录对局
5
玩家
1h 20m
平均时长
8
收藏数

8.0/10

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