
2007 · 适用于基础桌游的扩展
Carcassonne: Expansion 5 – Abbey & Mayor
这个扩充为基础游戏加入了新的木制棋子、修道院板块和地形板块。修道院板块的作用类似修道院,但放置时不必与相邻板块的边缘匹配,而且放下后会立即完成相邻的区域。 市长是只能放在城市里的新随从,其实力等于城市中旗帜的数量。谷仓让玩家可以在游戏过程中为田地计分,而不用等到游戏结束。马车可以放在道路、城市或修道院上;当所在区域完成时,可以移动到相邻的未完成区域。 新增的板块和组件可与基础游戏结合,改变计分方式和随从放置的策略。
- 人数
- 2–6 最佳 3 人
- 游戏时长
- 30 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 38
- 已记录对局
- 12
- 玩家
- 116
- 收藏数
- 3
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.2/10
基于 26 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我必须抽一块地形板块才能放置修道院吗?修道院可以放在哪里?
你可以不抽取并放置地形板块,改为放置你的修道院板块;它只能放在四周上下左右相邻的位置都被围住的空位上(也就是填补一个单格空洞),如果没有这样的空位,就不能放置(第 2 页)。
我可以在修道院板块上放置一个米宝吗?它要怎么计分?
是的——你可以把一名米宝放在修道院板块上当修士;修道院的作用和修道院一样,会补齐相邻板块的边缘,并且计分方式也和修道院相同(放置时,所有因此完成的地形都会计分)(第 2 页)。
市长是怎么运作的——他的实力如何计算,由谁为城市得分?
市长的力量等于它所在城市中的纹章(盾牌)数量(普通米宝=1,大米宝=2);结算已完成的城市时,将每位玩家的力量相加,由力量最高的玩家获得分数(并列时,各方都获得全额分数);位于没有纹章的城市中的市长力量为0(第3页)。
Barn 到底可以放在哪里?可以放在已经有农夫的地方吗?
只有当四块板块相接的交汇处四个角都显示田地时(即纯粹的四板块田地交汇处),你才能在那里放置谷仓;你可以在已有农夫的田地上放置谷仓,但不能在已有其他谷仓的田地上放置。放置后的谷仓会一直留在游戏中,直到游戏结束(第 3–4 页)。
放置农舍,或有田地与农舍相连时,农夫会发生什么变化?游戏结束时农舍又是如何计分的?
如果你把谷仓放在有农夫的田地里,该田地会立即计分,计分方式与游戏结束时相同(农夫最多的玩家每座已完成的城市得3分),之后这些农夫会被收回;如果某块板块将有农夫的田地与有谷仓的田地连在一起,该连通田地会在该回合计分,每座已完成的城市得1分,之后农夫会被收回;游戏结束时,每座谷仓所在的田地中,每座已完成的城市计4分(第4–5页)。
我可以把马车放在田地上吗?计分后马车的移动规则是怎样的?
马车不能放置在田地上,但可以像普通米宝一样放置在道路、城市、修道院/修道院院长板块上;其所在区域计分时,马车按普通米宝的方式计分,然后你可以选择将马车收回自己的供应区,或将它移动到一个直接相邻、无人占据且未完成的区域(可以在同一块板块上,也可以在正交或对角相邻的板块上);如果没有符合条件的移动位置,就必须将马车收回(第5页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Carcassonne: Expansion 5 – Abbey & Mayor
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。





