
2025 · 适用于基础桌游的扩展
Civolution: Acceptance Letter
加入三个可选的小扩展,可与基础游戏混合使用。 第一个扩展提供六枚起始属性芯片;玩家在设置时抽选一枚,将其安装到自己的控制台上,以获得独特的开局收益。 第二个扩展加入六枚与领地类型相关的生物芯片。生物可通过狩猎行动驯服,安装在控制台上专属的一列中;在喂养阶段,玩家可以用当地资源喂养它们,以获得持续效果。 第三个扩展提供十五块4级模块板块(每个主要模块各一块)。设置时,每位玩家抽选三块;如果游戏过程中玩家达到相应模块,就可以将这些特定模块升级至4级。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 90–180 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 3.9 / 5
关于这款游戏
扩展适用于
在 Ludoya 中查看在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 8
- 已记录对局
- 10
- 玩家
- 2h 17m
- 平均时长
- 31
- 收藏数
- 2
- 已预购
9.5/10
基于 3 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
“我在可见生物的领地里狩猎时,是要分别掷骰来获取食物和驯服它吗?”
不。掷一次命运骰,然后选择一颗骰子;它的点数既决定你获得多少食物,也决定你是否驯服这只生物。你可以花费创意标记来调整点数,但调整后的点数会同时用于这两项(第 5–6 页)。
“如果我驯服了一只生物,可以把它的芯片放在控制台的任意一列吗?”
仅当你还没有安装生物芯片时:选择一个空列,或一个仅有收入芯片的列。如果你已经有生物芯片,就必须使用同一列;安装新芯片后,在其领地类型中进行一次幸运发现(第 6 页)。
“喂养一个生物能得到什么?我可以使用任何储存的材料吗?”
你可以喂给它最多 3 个已储存的所属类型材料,组合方式不限。喂给它 1、2 或 3 个材料,分别可获得 2 点子;2 点子和 3 点成功点数;或上述奖励再加上指定进度轨道上前进 2 格(第 8 页)。
“我一开始就已经装有一个4级模块了吗?”
不对。你在准备阶段选取三块 4 级板块,然后对应的主模块只升级一次;这些板块会一直放在你的控制台旁边,直到你使用“升级 1 个主模块”将该模块从 III 级升至 4 级(第 9、11 页)。
“我的起始属性标记该放在哪里?什么时候能获得它的效果?”
按照起始芯片卡的常规三步操作后,将属性芯片放在任意一列中最低的可用阶段;该列随后专供属性芯片和收入芯片使用。放置后获得其起始奖励(第 2–3 页)。
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Civolution: Acceptance Letter
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。
