
2008 · 战争桌游
Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42
一款以“巴巴罗萨行动”期间东线战场为背景的班组与排级战术战争游戏。玩家在模块化战场地图上指挥步兵、坦克和支援单位,并通过简化的行动与目标数系统处理移动、射击及地形效果,体现历史上的优势与弱点。 游戏采用指挥资源和互动式行动机制,使单位行动充满不确定性,迫使玩家在灵活性与谨慎之间取得平衡。剧本从一小时左右的短暂交火到多人参与的大规模交战不等,规则书还提供循序渐进的教学内容,帮助玩家快速掌握游戏机制,并包含可选的单人规则。
- 人数
- 1–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 120 分钟
- 年龄
- 10+
- 复杂性
- 3 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 6
- 已记录对局
- 4
- 玩家
- 2h
- 平均时长
- 5
- 收藏数
- 1
- 愿望清单数
7.0/10
基于 1 条 Ludoya 评测
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
单位如何移动——我可以先移动再攻击吗?移动要消耗多少行动点?
提供的规则书只包含整页地图,没有规则正文,因此没有说明移动/激活或行动点数的消耗(见规则书第1–5页)。
战斗是如何解决的——我要掷哪些骰子,命中数是如何计算的?
这里提供的规则书文件只有地图页面,不包含战斗结算规则或骰子机制(参见规则书第 1–5 页)。
如何判定开火时的视线和射程——树林或建筑物会阻挡视线吗?
这款产品已发布的页面是展示森林和建筑的棋盘地图,但没有包含描述视线或射程规则的文字,因此规则书第 1–5 页并未回答这个问题。
如何设置各个场景?每个场景的胜利条件是什么?
可用的文档只有完整棋盘地图页,不包含场景设置说明或胜利条件文本,因此规则书第1至第5页中没有场景规则(参见规则书第1–5页)。
地图上的符号是什么意思——道路、绿色六角格(森林)、棕褐色建筑、环圈和虚线分别有什么效果?
地图页上直观地标出了道路(灰色线条)、树林(绿色六角格)、建筑物(棕褐色/灰色建筑轮廓)、目标环和虚线等高线,但随附的规则书没有解释它们在游戏中的效果或地形规则(参见规则书第1–5页)。
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用 Ludoya 玩 Conflict of Heroes: Awakening the Bear! – Russia 1941-42
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。



