Descent: The Road to Legend

2008 · 奇幻

Descent: The Road to Legend

Players take on the roles of adventuring Heroes or the scheming Overlord in a campaign-driven fantasy setting. The game combines scenario-based dungeon exploration with an overland map, linking linked quests into an unfolding narrative across multiple sessions. Players manage character progression, equipment, and quest objectives while exploring modular maps, resolving combat and skill challenges with cards and dice. One player controls the Overlord’s monsters and events, while the others cooperate as a party to complete missions, earn experience, and influence the campaign’s branching story.

人数
2–5 最佳 5 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
12+
复杂性
3.7 / 5
9.1 来自 Ludoya战斗微缩模型角色扮演团队游戏可变玩家能力

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9.1/10

基于 7 条 Ludoya 评测

  • Carlos Segovia9.0

    The most mythical campaing for any dungeon crawler. Really complex, but worth it. La campaña más mítica para un juego de mazmorreo. Muy complejo, pero merece la pena

  • Tom10.0

    Amazing expansion - the only way I'll play Descent. It's fascinating and fun - everything I like about an RPG, but with the rules clearly defined. Epic.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

玩《Road to Legend》一定要用 App 吗,还是我们可以手动控制怪物?

是的——这个 app 是必需的:它负责扮演霸王角色,管理怪物激活、事件,以及战役/任务流程,取代了基础版《Descent》里需要手动进行的霸王操作(见规则书第 4 页和第 13 页)。

我可以透过其他模型来指定敌人,或者在障碍物之间找到一条清楚的视线吗?视线和射程是怎么运作的?

攻击需要视线,并且必须满足任何射程或近战限制;障碍物和某些地形会阻挡或改变视线和射程,具体如攻击和移动章节所述(见规则书第 6–7 页和第 17 页)。

当一个英雄被击倒时会发生什么——他们是永远退出任务了,还是还能被救回来?

一个被击倒的英雄会从地图上移除,并暂时无法行动,但可以通过“复活/起身”动作或其他效果重新回到游戏中;而一个被击败的英雄则会从任务中移除,并根据规则中描述的战役后果处理(见规则书第5页和第8页)。

怪物在激活时总是会执行卡牌上列出的每个行动吗?以及在激活期间,谁来决定目标和各种选择?

怪物会按照应用程序显示的激活顺序和特殊效果行动,应用程序会控制决策、触发效果,以及激活过程中任何可以跳过或完成的步骤——玩家只需按照应用程序的指示来执行怪物行为(见规则书第16页和第15页,以及第13页的应用程序集成说明)。

怪物可以自由地从英雄身边穿过去吗?以及交战/撤退规则是怎么运作的?

接战和发现遵循特定规则:怪物在按照规则接触到时会进入接战状态,怪物会根据应用程序指示的移动来向前或后退移动,而撤退/向前或后移动则遵循详细的移动和撤退规则(见规则书第 5、17–18 页)。

目标标记、怪物组和副官是怎么运作的——会不会刷出比某个怪物组上限还多的怪物?

怪物会按小队进行编组,并有小队上限;副官和独特怪物由应用和小队规则来处理,你不能超出小队限制,也不能超过规则和应用允许的范围(见规则书第 10 页,以及第 22 页的章节处理说明)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。