Descent: Journeys in the Dark

2005 · 微缩模型

Descent: Journeys in the Dark

一名对抗多名玩家的地城探险游戏:最多四名角色组成的小队探索地下场景,而一名玩家则控制地城中的怪物、陷阱和事件。 玩家选择拥有独特技能与能力的英雄,在模块化地图板块上移动,与怪物战斗,并追求宝藏、救援或区域控制等场景目标。Overlord 玩家调配敌人、放置危险,并根据英雄们的行动做出反应,阻挠他们的计划。 英雄们通过合作完成场景目标来获胜;Overlord 则通过击败英雄,或因角色死亡迫使队伍失去足够的征服点数来获胜。

人数
2–5 最佳 5 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
13+
复杂性
3.3 / 5
7.3 来自 Ludoya奇幻战斗掷骰子格子移动可变玩家能力

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56
已记录对局
37
玩家
1h 59m
平均时长
45
收藏数
1
愿望清单数

7.3/10

基于 21 条 Ludoya 评测

  • FinnTroll8.0

    somehow i like this game despite the loads of dice

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

英雄回合的准确顺序是什么——我先刷新,再装备,然后行动吗?

英雄回合分三步:刷新、装备,然后执行一个行动(移动、攻击、互动);请参照规则书第 8 页的英雄回合图和行动选项。

攻击时视线怎么计算——我可以穿过拐角或对角线射击吗?

攻击需要从攻击者到目标之间有一条未被阻挡的视线,且这条视线要穿过地图(墙和障碍物会阻挡视线);请按照规则书第9–10页中的攻击流程,遵循“声明”和“视线(LOS)”步骤。

怪物会在什么时候、从哪里由生成卡或陷阱卡生成?

召唤和陷阱卡会在霸主回合触发,并指示你把怪物放置在地图或卡牌上显示的有效召唤点,按照规则书第12页中的详细召唤放置规则和示例进行。

门和探索是怎么运作的——英雄可以穿过关闭的门或符文锁门吗?

英雄不能在不打开的情况下穿过关闭的门(打开门是一个动作);符文锁门需要特定钥匙或任务中描述的动作,完整的门/探索规则见规则书第13–14页。

什么是能量爆发(power surges)?我什么时候可以花费疲劳值来重掷骰子?

能量爆发是力量骰上的特殊面,而疲劳可以花费来重掷骰子,或激活某些效果,如力量骰和疲劳规则中所述;有关骰面、爆发以及花费疲劳重掷,请参见规则书第10页和第17页。

“守卫(Guard)”指令是做什么的?守卫打断(Guard interrupts)和其他行动或休整(Rest)是怎么互动的?

Guard 是一种中断指令,允许英雄在正常行动之外,对邻近盟友受到攻击作出反应;而 Rest 则是一个独立的指令,拥有自己的时机和效果;请参见规则书第 14–15 页中关于 Guard 中断和 Rest 指令的规则。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

记分表和游戏辅助工具

  • Kit de joc per Descent (1a)
在下一局中使用

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。