
2005 · 微缩模型
Descent: Journeys in the Dark
一名对抗多名玩家的地城探险游戏:最多四名角色组成的小队探索地下场景,而一名玩家则控制地城中的怪物、陷阱和事件。 玩家选择拥有独特技能与能力的英雄,在模块化地图板块上移动,与怪物战斗,并追求宝藏、救援或区域控制等场景目标。Overlord 玩家调配敌人、放置危险,并根据英雄们的行动做出反应,阻挠他们的计划。 英雄们通过合作完成场景目标来获胜;Overlord 则通过击败英雄,或因角色死亡迫使队伍失去足够的征服点数来获胜。
- 人数
- 2–5 最佳 5 人
- 游戏时长
- 120–240 分钟
- 年龄
- 13+
- 复杂性
- 3.3 / 5
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- 已记录对局
- 37
- 玩家
- 1h 59m
- 平均时长
- 45
- 收藏数
- 1
- 愿望清单数
7.3/10
基于 21 条 Ludoya 评测
FinnTroll8.0 somehow i like this game despite the loads of dice
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
英雄回合的准确顺序是什么——我先刷新,再装备,然后行动吗?
英雄回合分三步:刷新、装备,然后执行一个行动(移动、攻击、互动);请参照规则书第 8 页的英雄回合图和行动选项。
攻击时视线怎么计算——我可以穿过拐角或对角线射击吗?
攻击需要从攻击者到目标之间有一条未被阻挡的视线,且这条视线要穿过地图(墙和障碍物会阻挡视线);请按照规则书第9–10页中的攻击流程,遵循“声明”和“视线(LOS)”步骤。
怪物会在什么时候、从哪里由生成卡或陷阱卡生成?
召唤和陷阱卡会在霸主回合触发,并指示你把怪物放置在地图或卡牌上显示的有效召唤点,按照规则书第12页中的详细召唤放置规则和示例进行。
门和探索是怎么运作的——英雄可以穿过关闭的门或符文锁门吗?
英雄不能在不打开的情况下穿过关闭的门(打开门是一个动作);符文锁门需要特定钥匙或任务中描述的动作,完整的门/探索规则见规则书第13–14页。
什么是能量爆发(power surges)?我什么时候可以花费疲劳值来重掷骰子?
能量爆发是力量骰上的特殊面,而疲劳可以花费来重掷骰子,或激活某些效果,如力量骰和疲劳规则中所述;有关骰面、爆发以及花费疲劳重掷,请参见规则书第10页和第17页。
“守卫(Guard)”指令是做什么的?守卫打断(Guard interrupts)和其他行动或休整(Rest)是怎么互动的?
Guard 是一种中断指令,允许英雄在正常行动之外,对邻近盟友受到攻击作出反应;而 Rest 则是一个独立的指令,拥有自己的时机和效果;请参见规则书第 14–15 页中关于 Guard 中断和 Rest 指令的规则。
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用 Ludoya 玩 Descent: Journeys in the Dark
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