Descent: The Well of Darkness

2006 · 奇幻

Descent: The Well of Darkness

探险者深入一条封闭的裂谷,试图阻止远古邪恶势力;他们将穿越隧道、布满陷阱的神殿以及火山洞窟。 玩家可以操控英勇的角色,也可以扮演作为反派的领主;英雄能够装备新的技能、遗物和一种全新的药水,而领主则可派出新的怪物、陷阱和事件。该扩展加入了六名英雄、狗头人、费罗克斯、魔像、新宝藏以及场景道具。 游戏新增了环境危害(挥舞的刀刃、滚动的巨石、熔岩),并让领主可以自定义牌组,为每个场景量身调整生成、陷阱和事件卡。

人数
2–5 最佳 5 人
游戏时长
120–240 分钟
年龄
12+
复杂性
3.4 / 5
8.3 来自 Ludoya适用于基础桌游的扩展战斗可变玩家能力掷骰子角色扮演

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8.3/10

基于 6 条 Ludoya 评测

  • Tom8.5

    Same as the other expansion, but with more monsters, heroes, and options for the Overlord. I love this game.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

巨石是怎么、什么时候移动的?如果它们撞到一个角色或障碍物,会发生什么?

在霸王回合开始时,在做任何其他事情之前,霸王要为每一块巨石移动:掷一颗红骰和一颗黄骰,并按总距离沿着箭头移动巨石;任何位于巨石移动到的格子里的角色都会立刻被击杀(无视伤害、护甲和不死),但位于坑洞中、只是被巨石从上方滚过的角色除外;巨石会清除瓦砾,会被墙壁或关闭的门摧毁,而与另一块巨石相撞的巨石也会被摧毁(第5页)。

喷吐攻击会绕过废墟和拐角吗,还是会被墙壁和关着的门挡住?

吐息攻击会绕过障碍物扩散(所以它们可以沿着走廊弯曲前进并穿过废墟),但会被墙和关闭的门阻挡;只有当一名小型飞行角色能够从吐息的起始格子出发,在始终保持在吐息模板范围内的情况下,沿着合法移动路径到达目标时,目标才会受到影响(p.7)。

Bleed 和 Daze 指示物在机制上是做什么的?

流血:当一次攻击造成流血时,放置流血标记,并在该角色下回合开始时,每个流血标记掷一次白色骰子,承受等于总点数的伤害(忽略护甲),然后弃掉所有流血标记;目眩:当一次攻击造成目眩时,放置目眩标记,并在该角色每个回合开始时,每个目眩标记掷一次力量骰,若出现暴击则移除标记,而且每当该角色攻击时,每个剩余的目眩标记都会让它少掷一颗黄色/绿色/黑色骰子(第5–6页)。

领主牌库里的背叛自定义和未花费的背叛是怎么运作的?

在游戏开始前,大反派可以花费事件/陷阱/怪物背叛点数,把基础牌换成需要背叛点数的卡牌(每张都要支付对应类型的背叛点数);剩余的背叛点数会按每 2 点剩余背叛点数(任意类型)换 1 张额外的起始大反派卡牌,最多总共 8 张起始卡牌(第 4 页)。

Bolt 模板是怎么运作的?什么东西会阻挡 Bolt 攻击?

将闪电模板平放在攻击者一侧(底部宽两格);闪电会影响模板下的所有模型,并忽略投出的射程(只有在未命中时才会失手),它像吐息一样会绕过障碍物流动,但不能穿过楼梯、墙壁或关闭的门,而且如果多个模型闪避,只能进行一次重掷(第6页)。

群聚(Swarm)能力的额外骰子是怎么计算的——非群聚怪物也算在内吗?

使用「虫群」攻击时,每有1个其他友方模型与目标相邻,你就获得+1个力量骰(最多仍为正常上限的5个力量骰),而且你会计算所有与目标相邻的友方模型,即使这些其他模型本身没有「虫群」能力也一样(第6页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。