Dice Throne

2018 · 战斗

Dice Throne

Players take on distinct hero roles and face off in fast-paced combat for 2–6 participants in formats ranging from 1v1 duels to multi-team or free-for-all matches. Each hero uses a unique set of five dice to perform attacks and trigger abilities, gains combat points as the game progresses, and spends those points on cards that grant upgrades, status effects, or direct manipulation of dice (including opponents’ or teammates’ dice). All heroes are compatible across releases, and the system also supports cooperative scenarios and campaign-style dungeon runs where players upgrade decks and tackle bosses.

人数
2–6 最佳 2 人
游戏时长
20–40 分钟
年龄
8+
复杂性
2.2 / 5
7.9 来自 Ludoya¥227.65 起骰子卡牌桌游可变玩家能力掷骰子针对对手

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在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
226
已记录对局
121
玩家
1h 3m
平均时长
24
收藏数
10
愿望清单数

7.9/10

基于 11 条 Ludoya 评测

  • 乐趣10.0
  • 互动8.0
  • 重玩性10.0
  • 独特性8.0
  • 外观8.0
  • 无障碍10.0
  • peon7.9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

  • SirBobs8.5

    Season 1 ReRolled + Season Two

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

在我的进攻掷骰(Offensive Roll)中,我可以掷骰或重掷多少次?

你总共有最多三次掷骰:先掷一次全部五颗骰子,然后还可以选择最多两次重掷,每次都可以重掷你选择的任意数量骰子(第7页)。

我什么时候可以打出升级牌,以及不同类型的行动牌?

英雄升级牌只能在主要阶段(1)或主要阶段(2)打出;行动牌则取决于它们的图标——瞬发牌可以在任何时候打出(包括打断大多数行动),主要阶段牌只能在你的主要阶段打出,而掷骰阶段牌只能在进攻/指定目标/防御掷骰阶段打出(第5页,第7页)。

如果一次攻击标注为“无法防御”或“纯伤害”,防守方还能掷他们的防御能力吗?

不——不可防御和纯伤害都不能被防御,所以防守方不能针对这些攻击发动防御能力;只有当攻击的伤害类型是可防御时,防御能力才会生效(p.3,p.6)。

我能在终极技能已经被触发之后,用即时行动牌或其他反应来阻止它吗?

不行——终极技能一旦被触发,就不能被打断或阻止;唯一能阻止终极技能的方法,是在它被触发之前改掉相关的掷骰结果(不过 Instant 卡牌可以打断大多数其他动作)(p.3, p.5)。

状态效果是怎么叠加、持续或移除的——以及我什么时候可以花掉它们?

状态效果会以标记的形式放在英雄板上,并且可能有一个叠加上限,限制最多能施加多少个;持续性效果会一直保留,直到被移除或游戏结束;可消耗的状态效果可以在任意阶段的任何时间花费使用,而且它们的效果会立刻生效,用过的标记会放回说明页(第4页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek