Dice Throne

2018 · 战斗

Dice Throne

玩家将扮演各具特色的英雄,在快节奏的战斗中一决高下,支持 2–6 人参与,玩法模式涵盖 1v1 对决、多队伍对战以及自由混战。 每位英雄都有一套独特的五颗骰子,用来发动攻击和触发技能。随着游戏推进,玩家会获得战斗点数,并将其花在卡牌上,以获得升级、状态效果,或直接操控骰子(包括对手或队友的骰子)。 所有英雄在不同版本之间都能兼容;游戏还支持合作场景和战役式地城冒险,玩家可以升级牌组并挑战 Boss。

人数
2–6 最佳 2 人
游戏时长
20–40 分钟
年龄
8+
复杂性
2.1 / 5
7.7 来自 Ludoya¥226.79 起奇幻卡牌桌游掷骰子可变玩家能力针对对手

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在 Ludoya 的牌桌上

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234
已记录对局
128
玩家
1h 4m
平均时长
27
收藏数
12
愿望清单数

7.7/10

基于 11 条 Ludoya 评测

  • Charlie King9.0

    Fun 5/5 · Interaction 4/5 · Appeal 4/5 · Uniqueness 4/5 · Replayability 5/5 · Accessibility 5/5

    玩过 5 次

  • peon7.9

    Season 1 rerolled als battlechest, season 2 in 4 einzelnen Boxen, Santa&krampus, promo s1 rerolled, promo s2, Santa's workshop promo pack

    无记录对局

  • SirBobs9.0

    Season 1 ReRolled + Season Two

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

在我的进攻掷骰(Offensive Roll)中,我可以掷骰或重掷多少次?

你总共有最多三次掷骰:先掷一次全部五颗骰子,然后还可以选择最多两次重掷,每次都可以重掷你选择的任意数量骰子(第7页)。

我什么时候可以打出升级牌,以及不同类型的行动牌?

英雄升级牌只能在主要阶段(1)或主要阶段(2)打出;行动牌则取决于它们的图标——瞬发牌可以在任何时候打出(包括打断大多数行动),主要阶段牌只能在你的主要阶段打出,而掷骰阶段牌只能在进攻/指定目标/防御掷骰阶段打出(第5页,第7页)。

如果一次攻击标注为“无法防御”或“纯伤害”,防守方还能掷他们的防御能力吗?

不——不可防御和纯伤害都不能被防御,所以防守方不能针对这些攻击发动防御能力;只有当攻击的伤害类型是可防御时,防御能力才会生效(p.3,p.6)。

我能在终极技能已经被触发之后,用即时行动牌或其他反应来阻止它吗?

不行——终极技能一旦被触发,就不能被打断或阻止;唯一能阻止终极技能的方法,是在它被触发之前改掉相关的掷骰结果(不过 Instant 卡牌可以打断大多数其他动作)(p.3, p.5)。

状态效果是怎么叠加、持续或移除的——以及我什么时候可以花掉它们?

状态效果会以标记的形式放在英雄板上,并且可能有一个叠加上限,限制最多能施加多少个;持续性效果会一直保留,直到被移除或游戏结束;可消耗的状态效果可以在任意阶段的任何时间花费使用,而且它们的效果会立刻生效,用过的标记会放回说明页(第4页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。