Memoir '44: Terrain Pack

2005 · 第二次世界大战

Memoir '44: Terrain Pack

为基础系统增添了各种全新的地形特征和场景元素。 包含沙丘、山口、沼泽和高地标记,以及雷区、大炮标记、雷达站、补给仓库和机场等部件。此外还提供精锐部队徽章和额外的胜利勋章。 引入了适用于北非战场的可选规则及其他战区特有机制,让玩家可以将这些新地形和标记融入现有场景和自定义布局中。

人数
2
游戏时长
30–60 分钟
年龄
8+
复杂性
2.1 / 5
8 来自 Ludoya¥202.72 起适用于基础桌游的扩展战争桌游掷骰子战役 / 以战斗卡为驱动手牌管理

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
30
收藏数
1
已预购

8.0/10

基于 5 条 Ludoya 评测

  • Chris Davidson8.0

    More of the same; adds a lot of variety, especially for do-it-yourself.

    无记录对局

  • Tom7.5

    Adds serious terrain to an already great game.

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以不停留地穿过雷区吗?需要为此掷骰子吗?

进入雷区的单位必须停下;随后敌方单位将其翻开,并根据该单位的兵力掷相同数量的骰子,掷出该单位自己的符号或手榴弹即造成命中。己方单位可无视己方雷区,撤退中的单位可以穿过雷区,无需停下,也无需掷骰判定命中(第8页)。

移动到绿洲、沼泽或雷达站后,我还能进行战斗吗?

是的。单位在移动到绿洲或雷达站的回合可以进行战斗,不过进入绿洲或雷达站后仍会结束移动;步兵进入沼泽后可以进行战斗,但装甲部队在移动到沼泽或从沼泽中移出的回合不能进行战斗(第4、5、12页)。

道路上的额外移动是如何运作的?

一支从道路上开始移动、沿道路行进并在道路上结束移动的有序单位,可以在道路上额外移动1个六角格。此奖励并不会自动禁止战斗;例如,步兵可以沿道路移动2个六角格后仍然进行战斗,而沿道路移动3个六角格则不能战斗,除非某张卡牌改变了正常的移动上限(第6页)。

装甲部队和炮兵可以进入山地或湖泊吗?

不对。山地对装甲部队和炮兵来说是不可通行的,只有步兵能在相连的山地六角格之间移动,并且要遵守规定的丘陵到山地或山地到丘陵限制;湖泊六角格对所有单位来说都是不可通行地形(第6、7页)。

重炮再次向同一目标开火时,会变得更强吗?

是的。重炮最远可向 8 个六角格开火,掷骰数值依次为 3、3、2、2、1、1、1、1。若射击命中,但未能消灭目标或使其撤退,则在目标所在六角格放置一个瞄准标记;之后针对该六角格的重炮攻击多掷 1 个骰子,但当该单位移动或被消灭时,移除该标记(第 14 页)。

每个地标在所有场景中都有相同的效果吗?

不可以。地标的效果可能因剧本而异,具体以该剧本的特殊规则或胜利条件中的描述为准。例如,工厂区通常视同城镇与村庄,但剧本可能会规定不同的规则(第10页;第11页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。