
2004 · 微缩模型
Memoir '44
重现从诺曼底到阿登地区的风格化二战战役,让玩家在一系列历史场景中指挥盟军或轴心国部队。 玩家在反面设计的六角格棋盘上部署步兵、装甲部队、炮兵和特殊单位,棋盘呈现海滩、乡间与城市地形。指挥卡和战术卡决定单位的激活与移动,骰子则用于解决战斗和地形效果。每个场景都会设定初始部队配置与目标;游戏支持双人对决、团队合作,以及使用多块棋盘进行的多人“霸王行动”。一局通常持续30–60分钟,强调战术卡牌运用、骰子结果的时机把握,以及协同机动作战。
- 人数
- 2–4 最佳 2 人
- 游戏时长
- 30–45 分钟
- 年龄
- 8+
- 复杂性
- 2.3 / 5
关于这款游戏
Memoir '44: Eastern Front2005
Memoir '44: Terrain Pack2005
Memoir '44: Pacific Theater2006
Memoir '44: Winter/Desert Board Map2005
Memoir '44: Mediterranean Theater2008
Memoir '44: Winter Wars2010
Memoir '44: Operation Overlord2008
Memoir '44: Breakthrough2010
Memoir '44: Equipment Pack2012
Memoir '44: Air Pack2007
Memoir '44: New Flight Plan2019
Memoir '44: Campaign Book Volume 12009
Memoir '44: Sword of Stalingrad2009
Memoir '44: Tigers in the Snow2009
Memoir '44: Hedgerow Hell2008
Memoir '44: The Battles of Khalkhin-Gol2016
Memoir '44: Campaign Book Volume 22011
Memoir '44: Disaster at Dieppe2010
Memoir '44: Through Jungle and Desert2018
Memoir '44: D-Day Landings2014
Memoir '44: Overlord2004
Memoir '44: The Vercors Campaign2009
Memoir '44: Equipment Pack Bonus Scenarios2012
Memoir '44: The Invasion of Crete2011
Memoir '44: Audie Murphy's Campaign2011
Memoir '44: VE-Day Scenarios2015
Memoir '44: Winter 2007 Scenario2007
Memoir '44: New Flight Plan Bonus Scenarios2019
Memoir '44: Campaign Book – D-Day Supplemental2009
Memoir '44: Breakthrough to Gembloux2008
Memoir '44: 80th D-DAY ANNIVERSARY Scenarios2024
Dire Heroes: Gas Attack at Ypres2009
Memoir '28: Campaign Book – Rush to Victory2018
Memoir '44: VE-Day Scenarios来自 Ludoya 牌桌的照片
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在 Ludoya 中查看完整统计- 668
- 已记录对局
- 300
- 玩家
- 58m 24s
- 平均时长
- 141
- 收藏数
- 28
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.6/10
基于 84 条 Ludoya 评测
SrCornelius8.0 Local-(322)
无记录对局
an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.
玩过 21 次
FinnTroll7.0 when had I managed to play this?.. O_o
无记录对局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我可以在同一回合先移动一个单位,然后用它进行攻击吗?
是的——但这取决于单位类型:普通步兵可以移动1格并进行攻击,或移动2格但不能攻击;精英步兵最多可以移动2格并进行攻击;装甲部队最多可以移动3格并进行攻击;炮兵可以移动1格,或原地不动并进行攻击。(第6–7页)
如果我的单位与一个敌方单位相邻,我可以选择攻击另一个距离更远的目标吗?
不——与敌方单位相邻的单位处于近战状态,必须攻击相邻的敌方单位;不能改为攻击距离更远的单位。(第7页)
地形会阻挡视线吗?炮兵单位发动攻击时需要视线吗?
是的,许多地形类型(以及中间的单位)都可以阻挡需要视线的单位的视线;不过,炮兵攻击时不需要视线。(第 8–9 页)
如果我的对手掷出了旗帜,而目标必须撤退,但没有合法的撤退路线,会发生什么?
当一个单位必须撤退但无法撤退时(被地形、其他单位或棋盘边缘阻挡),每有一次无法完成的撤退移动,就必须从该单位中移除一个模型。(第10页)
装甲单位消灭相邻敌军并移动到该六角格后,还能再次攻击吗?
是的——装甲单位在近战中夺取阵地后,可以按照正常攻击规则进行一次突破(第二次攻击),每回合只能进行一次突破。(第11页)
地形防御和攻击者惩罚会如何影响我掷骰子的数量?它们可以叠加吗?
是的——施加于攻击单位的骰子惩罚,以及目标地形提供的防护,会叠加计算,并减少投掷的攻击骰子数量(注意,除非另有说明,炮兵通常无视地形防护)。(第 8–9 页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Memoir '44
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。






























