Memoir '44

2004 · 微缩模型

Memoir '44

重现从诺曼底到阿登地区的风格化二战战役,让玩家在一系列历史场景中指挥盟军或轴心国部队。 玩家在反面设计的六角格棋盘上部署步兵、装甲部队、炮兵和特殊单位,棋盘呈现海滩、乡间与城市地形。指挥卡和战术卡决定单位的激活与移动,骰子则用于解决战斗和地形效果。每个场景都会设定初始部队配置与目标;游戏支持双人对决、团队合作,以及使用多块棋盘进行的多人“霸王行动”。一局通常持续30–60分钟,强调战术卡牌运用、骰子结果的时机把握,以及协同机动作战。

人数
2–4 最佳 2 人
游戏时长
30–45 分钟
年龄
8+
复杂性
2.3 / 5
7.6 来自 Ludoya¥425.98 起第二次世界大战战争桌游掷骰子视线格子移动

在 Ludoya 的牌桌上

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668
已记录对局
300
玩家
58m 24s
平均时长
141
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28
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1
已预购

7.6/10

基于 84 条 Ludoya 评测

  • SrCornelius8.0

    Local-(322)

    无记录对局

  • Ivan Markevich7.0

    an excellent game for its time. Might be entry-point for wargames.

    玩过 21 次

  • FinnTroll7.0

    when had I managed to play this?.. O_o

    无记录对局

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以在同一回合先移动一个单位,然后用它进行攻击吗?

是的——但这取决于单位类型:普通步兵可以移动1格并进行攻击,或移动2格但不能攻击;精英步兵最多可以移动2格并进行攻击;装甲部队最多可以移动3格并进行攻击;炮兵可以移动1格,或原地不动并进行攻击。(第6–7页)

如果我的单位与一个敌方单位相邻,我可以选择攻击另一个距离更远的目标吗?

不——与敌方单位相邻的单位处于近战状态,必须攻击相邻的敌方单位;不能改为攻击距离更远的单位。(第7页)

地形会阻挡视线吗?炮兵单位发动攻击时需要视线吗?

是的,许多地形类型(以及中间的单位)都可以阻挡需要视线的单位的视线;不过,炮兵攻击时不需要视线。(第 8–9 页)

如果我的对手掷出了旗帜,而目标必须撤退,但没有合法的撤退路线,会发生什么?

当一个单位必须撤退但无法撤退时(被地形、其他单位或棋盘边缘阻挡),每有一次无法完成的撤退移动,就必须从该单位中移除一个模型。(第10页)

装甲单位消灭相邻敌军并移动到该六角格后,还能再次攻击吗?

是的——装甲单位在近战中夺取阵地后,可以按照正常攻击规则进行一次突破(第二次攻击),每回合只能进行一次突破。(第11页)

地形防御和攻击者惩罚会如何影响我掷骰子的数量?它们可以叠加吗?

是的——施加于攻击单位的骰子惩罚,以及目标地形提供的防护,会叠加计算,并减少投掷的攻击骰子数量(注意,除非另有说明,炮兵通常无视地形防护)。(第 8–9 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。