
2015 · 适用于基础桌游的扩展
Roll for the Galaxy: Ambition
新增14个派系、7个母星、5个独特板块、两种新骰子类型(领袖和企业家),以及可选的目标板块。 每位玩家都会从自己的骰盅中以一颗领袖骰开始游戏,加快前期节奏;领袖骰之后无法再获得。领袖骰和企业家骰的面上会出现两个阶段符号,或一个阶段符号加一个美元符号,使其在使用时能够自动进行阶段转移,或返回骰盅。用于消费时,领袖骰始终与星球颜色匹配;企业家骰则永远不与星球匹配。 20个目标板块提供临时目标,完成后可获得天赋指示物;天赋指示物可以作为一次性万能工人使用,在游戏结束时未使用的天赋指示物还可计分。
- 人数
- 2–5 最佳 3 人
- 游戏时长
- 30–60 分钟
- 年龄
- 14+
- 复杂性
- 2.8 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 3
- 已记录对局
- 3
- 玩家
- 41
- 收藏数
- 5
- 愿望清单数
8.1/10
基于 4 条 Ludoya 评测
Andy8.3 This expansion perfectly compliments the original game and adds nothing that seems out of place. They could have added some more settle/develop tiles IMO than the 5-6 they added. Other than that this feels like a nice bump of new content for the game.
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
我该如何设置 Ambition 的组件和骰子?
将新的派系、母世界、游戏板块以及新骰子加入基础游戏;将 5 个新的游戏板块放入袋中。游戏准备时,每位玩家将 2 个家园(白色)骰子和 1 个领袖(黑色)骰子放入杯中(不是 3 个家园骰子)。(见第 1 页)
如果某个效果把我的信用币降到 0,我会一直保持在 0,直到征募(Recruiting)之后吗?
不——如果某个效果在一个阶段中把你的信用点降到 0,那么在该效果结算完后,你会立刻把信用点重置为 1(而不是等到 Recruiting 之后)。(见第 2 页)
双阶段骰面在“分配”和“揭示”时是做什么的?
在 Assign 阶段,你可以把一个显示两个阶段图标的骰子放到这两个阶段中的任意一个阶段栏里,并根据所选栏位重新分配力量;在 Reveal 阶段,如果它被分配到了它显示的两个阶段中的一个,但那个阶段没有发生,就立刻把它移到另一个显示的阶段(如果那个阶段发生了),而不是把它送回杯子里。(见第 2 页)
骰子面上的 $ 符号是做什么的?
在分配(Assign)或揭示(Reveal)时,$ 符号没有效果;在阶段(Phases)步骤中,如果某个骰子显示 $,并且它完成了一项与其显示面相符的任务,那么把它放回杯中,而不是市民堆(Citizenry)。(规则书也说明了任务何时算完成:探索/运送是立即完成,开发/定居是在完成板块后完成,生产是在货物被运走后完成。)(见第2页)
才华指示物(Talent 工人)是怎么运作的——我可以分配、召回并计分它们吗?
在分配阶段,你可以把才干指示物留在你的屏风后面,并把它们作为工人分配到任意阶段(它们算作骰子,但不能用于下达指令);在揭示阶段,未分配或误分配的才干会回到你未使用的才干指示物中;在各阶段中,已分配的才干会开始工作,并在完成任务后移回供应区(如果它们没完成任务,则回到你未分配的指示物中);它们可以在管理帝国时正常召回;而你在游戏结束时每持有 1 个才干指示物,就值 1 胜利点。(见第 3 页)
如果一个板块让我移除一个骰子,这个骰子可以从哪里来?从一个世界上移除算是移除一名殖民者吗?
当你被指示移除一个骰子时,你可以选择你任意的初始骰子,或由板块赋予的骰子(通常是家园/白骰);例如,被移除的军事骰子可以来自你帝国中的任何位置,而且如果它是从你正在完成的世界中移除的,那么它不算作那个世界的殖民者,也不会帮助完成该世界。(见第2和第4页)
免费,支持网页、Android 和 iOS
用 Ludoya 玩 Roll for the Galaxy: Ambition
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。

