大殺四方

2012 · 奇幻

大殺四方

玩家将两个各含20张牌的派系牌组组合成一套40张牌的牌组,然后通过控制基地来竞争得分。每个派系都有独特的机制——移动、从弃牌堆回收、高力量随从、特殊行动——这些机制会改变组合牌组的玩法。 在自己的回合中,玩家将随从和行动牌打到基地上,并力求在基地被摧毁时拥有最高的总力量。对手移动随从、触发能力并操控力量的分布,互动与时机因此至关重要。多种派系组合带来丰富多样的策略与战术组合。

人数
2–4 最佳 3 人
游戏时长
45 分钟
年龄
12+
复杂性
2.1 / 5
6.5 来自 Ludoya¥176.43 起幽默卡牌桌游针对对手可变玩家能力区域多数 / 影响力

关于这款游戏

来自 Ludoya 牌桌的照片

在 Ludoya 中查看所有照片
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB
  • 桌上的大殺四方,照片来自 Alfredo
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB
  • 桌上的大殺四方,照片来自 NSMB

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
198
已记录对局
208
玩家
59m 25s
平均时长
134
收藏数
6
愿望清单数

6.5/10

基于 53 条 Ludoya 评测

  • SrCornelius8.0

    Local-(387)

    无记录对局

  • Benjamín Amorín7.5

    Great and easy card game that always creates interesting plays. The different combinations between the decks and the plain mechanics make it a really funny game. Better played with 3 players.

    初印象 · 1 局

  • Panos6.0

    My rating is for the greek edition of the game which comes with no tokens and the cards are smaller than the english edition.

    无记录对局

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我在我的回合里可以打出不止一张随从牌或行动牌吗?

你每回合可以打出一张随从牌和一张行动牌,或者各一张(也就是说,最多一张随从牌加一张行动牌),而且你也可以使用任何在“出牌”阶段触发的能力;你不能打出两张普通随从牌(第5页)。

如果一个基地在游戏过程中达到了它的分值线,我们要立刻计分吗?

不——基地只会在玩家回合中的“结算基地”阶段得分;如果一个基地在回合进行到一半时达到或超过了它的得分点,你要等到下一个“结算基地”阶段才会结算(第5页和第6页)。

+1力量指示物是怎么运作的——它们是永久的吗?

+1 力量指示物会将一个随从的力量提升 1 点,只要它们放在该随从上,就会一直留在那里,直到被卡牌效果移除,或者当这张牌离场时移除(牌上的指示物会在它离场时被移除)(第 7 页)。

“Talent”或者写着“在你的回合”这样的能力是什么意思——我什么时候可以用它们?

“才艺”是一种你可以在每回合的打牌阶段使用一次的能力;任何写着“在你的回合” 的能力,也只能在你的打牌阶段使用;才艺是可选的,并且可以在该阶段内的任何时候使用(第5页和第11页)。

怪物也算在一个基地的突破值里吗?

怪物不算作对某个基地的力量贡献;相反,怪物会增加基地的分数门槛(使其更难得分),除非有玩家控制了该怪物,在那之后它就会像普通仆从一样行动(第 7 页)。

当一个基地计分时,放在上面的卡牌会去哪儿——进入拥有者的弃牌堆,还是操控者的弃牌堆?

得分后,普通随从和行动牌会进入其拥有者的弃牌堆,即使当时是别的玩家在控制它们;怪物和宝藏会进入各自的特殊弃牌堆;泰坦则放到其拥有者牌库旁边(第6页和第7页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。