Smash Up: Science Fiction Double Feature

2014 · 幽默

Smash Up: Science Fiction Double Feature

一款独立扩展,加入了四副全新的科幻主题派系牌组。 玩家轮流选取并打出随从和行动牌来争夺基地分数,将两个派系组合起来,创造独特的协同效果。时间旅行者可以让玩家重复使用卡牌;半机械猿能附加升级牌,并赋予随从强化能力;超级间谍可以操纵对手的计划,并获得由情报驱动的效果;变形者则能改变身份,适应各种局势。 本套牌支持两人独立游玩,也可以与其他兼容套装混合使用,以增加玩家人数和派系组合。

人数
2
游戏时长
30–45 分钟
年龄
12+
复杂性
2.3 / 5
7.3 来自 Ludoya¥127.93 起奇幻卡牌桌游可变玩家能力手牌管理针对对手

在 Ludoya 的牌桌上

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1
已记录对局
1
玩家
29
收藏数
1
愿望清单数

7.3/10

基于 4 条 Ludoya 评测

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

我可以在自己的回合打出两个随从或两个行动牌吗?

通常情况下,你可以在自己的回合打出一张随从牌和一张行动牌;卡牌可以让你在该回合额外打出一张随从牌或行动牌,但由特殊能力给予的额外牌必须立即打出,否则就不能打出(第3、6页)。

如果我把一个随从移动到另一张基地牌上,它的“打出时”能力会触发吗?

不——移动一张牌不算打出它,而且随从被移动时不会触发打出时触发的随从能力(第3、6页)。

有人在基地计分前使用了一个“之前”特殊牌,把战力降到了基地计分线以下——这样会阻止基地计分吗?

不——一旦开始结算某个基地,就必须完成结算,即使之后总战力降到突破点以下(第4页)。

如果玩家在某个基地上并列第一或第二名,会发生什么?

并列最佳名次的玩家各自获得该名次的分数;之后的名次会相应调整或跳过(例如,两名玩家并列第一,他们都获得第一名的分数,下一位玩家获得第三名的分数)(第5页)。

具有持续能力的行动卡打出后会被弃置吗?

行动卡结算后会被弃置,除非它们具有持续能力;这种情况下,只要该卡仍在场上,持续效果就会保持生效(第3、6页)。

如果多个玩家想同时使用特殊牌,谁先结算?

从当前玩家开始,按顺时针方向进行;依次轮到所有玩家都跳过后结束。如果你跳过了,但随后另一名玩家使用了一个特殊能力,你之后仍然可以使用自己的特殊能力(第4页)。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。