
2018 · 美国内战
This Guilty Land
玩家分别代表两股对立的政治力量,在美国内战前的几十年间,就奴隶制的未来展开辩论;与此同时,第三个非玩家阵营“妥协”试图维持现有秩序。 公共的“事件展示区”会展示双方都可使用的卡牌;从展示区打出卡牌会触发相应效果,也可以将卡牌移入玩家的“储备区”以供持续使用。储备区的大小等于玩家的“组织能力”,而组织能力可以提升,并会影响行动强度、展示区的最低抽牌数以及得分机会。 牌组构成与不对称的卡牌组合会造就各自鲜明的优势与弱点。游戏着重于节奏、势头和逐步累积的优势:玩家会推动法律通过、组建政党,并扩大或削弱政治支持。当胜利点或牌组耗尽,或触发即时胜利条件时,得分较高的玩家获胜。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 45 分钟
- 复杂性
- 3.5 / 5
政治打印并游玩战役 / 以战斗卡为驱动手牌管理区域多数 / 影响力
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