
2018 · 政治
Hannibal & Hamilcar
通过两个相互关联、非对称的双人游戏设计,再现罗马与迦太基在第一次和第二次布匿战争期间的较量。 玩家使用卡牌驱动系统来调动将领、征募并增援部队、在政治上影响各省,以及触发历史事件。军事交战通过一套独立的战斗卡牌解决,而战略层则模拟政治控制与战役机动。 其中一个版本聚焦于更广阔的古典时代冲突,并包含剧本、变体和扩展内容;配套游戏则涵盖更早的那场战争,新增海军系统与舰队战斗,玩家将在争夺地中海控制权的同时展开较量。
- 人数
- 2
- 游戏时长
- 40–200 分钟
- 年龄
- 12+
- 复杂性
- 3.9 / 5
在 Ludoya 的牌桌上
在 Ludoya 中查看完整统计- 65
- 已记录对局
- 47
- 玩家
- 3h 26m
- 平均时长
- 44
- 收藏数
- 7
- 愿望清单数
- 1
- 已预购
7.3/10
基于 15 条 Ludoya 评测
Garfield1.0 16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...
无记录对局
setropo7.5 No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.
初印象 · 2 局
BWizard9.2 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.
初印象 · 1 局
规则问题
由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。
增援部队(包括西庇阿)何时以及从何处进入棋盘?
增援部队会在增援子阶段根据各派系特定的部署限制和流程抵达(参见第7页“增援及执政官/前执政官部署”),而西庇阿·阿非利加努斯则作为特殊增援,按照第8页策略阶段的规则处理。
策略卡上的 OP 是怎么运作的——我可以用同一个 OP 既移动将领,又放置政治控制吗?
策略卡上的每点行动值(OP)都可以用来移动一名将军/一支军队,或放置政治控制标记(PC),具体按照策略卡和行动值规则执行;打出策略卡时,每点行动值只能选择其中一种效果(卡牌要素和行动值用法见第8–9页)。
军队的堆叠上限是多少?将领的军衔和隶属关系如何影响移动?
叠放和一般隶属规则规定了一支军队可编入多少个战斗单位和将领,以及由哪位将领指挥下属单位;军衔和隶属关系决定了军队分裂或合并时谁可以移动、谁可以被留下(参见第11页的叠放、军衔和移动)。
敌人何时可以拦截我的陆路移动?拦截如何解决?
当敌方部队在移动过程中有权进行拦截,并符合拦截限制、掷骰和后退程序时,可以尝试陆上拦截;完整的拦截时机、骰子结算以及多次拦截规则请参见第15–16页。
如果我输掉一场陆战,关于撤退、撤出和损耗损失的规则是什么?
战斗失败方会遭受伤亡,可能还要进行损耗轮,并且必须按照撤退和撤离程序行动(包括相关惩罚以及如何尝试撤离);伤亡、撤退损失、撤离尝试和损耗的详细结算(包括与围城相关的损耗)见第19–21页,围城损耗见第25页。
政治控制标记如何放置、转化和移除——孤立的政治控制标记会自动移除吗?
政治控制标记(PC)的放置、转化,以及移除孤立政治控制标记的规则(包括何时以及如何移除),均在第23页通过示例和流程进行了说明。
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用 Ludoya 玩 Hannibal & Hamilcar
游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。


