Hannibal & Hamilcar

2018 · 政治

Hannibal & Hamilcar

通过两个相互关联、非对称的双人游戏设计,再现罗马与迦太基在第一次和第二次布匿战争期间的较量。 玩家使用卡牌驱动系统来调动将领、征募并增援部队、在政治上影响各省,以及触发历史事件。军事交战通过一套独立的战斗卡牌解决,而战略层则模拟政治控制与战役机动。 其中一个版本聚焦于更广阔的古典时代冲突,并包含剧本、变体和扩展内容;配套游戏则涵盖更早的那场战争,新增海军系统与舰队战斗,玩家将在争夺地中海控制权的同时展开较量。

人数
2
游戏时长
40–200 分钟
年龄
12+
复杂性
3.9 / 5
7.4 来自 Ludoya¥568.98 起战争桌游古代点对点移动出牌冲突解决模拟

在 Ludoya 的牌桌上

在 Ludoya 中查看完整统计
64
已记录对局
46
玩家
3h 26m
平均时长
39
收藏数
7
愿望清单数
1
已预购

7.4/10

基于 13 条 Ludoya 评测

  • BWizard9.2

    [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.

  • Garfield1.0

    16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...

  • setropo7.5

    No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.

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规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

增援部队(包括西庇阿)何时以及从何处进入棋盘?

增援部队会在增援子阶段根据各派系特定的部署限制和流程抵达(参见第7页“增援及执政官/前执政官部署”),而西庇阿·阿非利加努斯则作为特殊增援,按照第8页策略阶段的规则处理。

策略卡上的 OP 是怎么运作的——我可以用同一个 OP 既移动将领,又放置政治控制吗?

策略卡上的每点行动值(OP)都可以用来移动一名将军/一支军队,或放置政治控制标记(PC),具体按照策略卡和行动值规则执行;打出策略卡时,每点行动值只能选择其中一种效果(卡牌要素和行动值用法见第8–9页)。

军队的堆叠上限是多少?将领的军衔和隶属关系如何影响移动?

叠放和一般隶属规则规定了一支军队可编入多少个战斗单位和将领,以及由哪位将领指挥下属单位;军衔和隶属关系决定了军队分裂或合并时谁可以移动、谁可以被留下(参见第11页的叠放、军衔和移动)。

敌人何时可以拦截我的陆路移动?拦截如何解决?

当敌方部队在移动过程中有权进行拦截,并符合拦截限制、掷骰和后退程序时,可以尝试陆上拦截;完整的拦截时机、骰子结算以及多次拦截规则请参见第15–16页。

如果我输掉一场陆战,关于撤退、撤出和损耗损失的规则是什么?

战斗失败方会遭受伤亡,可能还要进行损耗轮,并且必须按照撤退和撤离程序行动(包括相关惩罚以及如何尝试撤离);伤亡、撤退损失、撤离尝试和损耗的详细结算(包括与围城相关的损耗)见第19–21页,围城损耗见第25页。

政治控制标记如何放置、转化和移除——孤立的政治控制标记会自动移除吗?

政治控制标记(PC)的放置、转化,以及移除孤立政治控制标记的规则(包括何时以及如何移除),均在第23页通过示例和流程进行了说明。

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek