Victus: Barcelona 1714

2015 · 战争桌游

Victus: Barcelona 1714

玩家将扮演军事指挥官,在1713—1714年波旁王朝围攻期间保卫巴塞罗那。这是一款合作游戏:玩家需要协调防御、分配部队,并在一系列历史日期中应对敌军的进攻。 行动包括管理增援部队和补给、解决敌军对城市各区域的攻击,以及权衡风险来拖延或击退敌方攻势。如果战役结束时城市尚未投降,所有玩家获胜;如果关键区域在此之前失守,则所有玩家输掉游戏。

人数
1–4 最佳 1 人
游戏时长
180 分钟
年龄
12+
复杂性
3.4 / 5
8 来自 Ludoya基于小说理性时代单人 / 接龙游戏合作游戏区域移动

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在 Ludoya 的牌桌上

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36
已记录对局
32
玩家
3h 32m
平均时长
53
收藏数

8.0/10

基于 16 条 Ludoya 评测

  • urko ellacuria9.5

    Mecanica molt txula et fica dins de un asedi amb la sensació de pressió i tot perdut. Molt ben ambientat amb la novela

  • SrCornelius10.0

    Local-(216)

阅读评测并打分

规则问题

由 Ludoya 的规则助手根据规则书回答。

波旁援军什么时候到达?他们的骰子效果要如何结算?

波旁效果(包括增援、治疗和炮台)会在波旁行动阶段、结算波旁骰子结果时生效;请按照骰子表,并按顺序结算每颗骰子(参见规则摘要和示例)。(第13、26、33页)

Bombardeig(轰击)究竟如何造成命中,以及何时放置 enderrocs(废墟)?

在目标空间逐一处理轰炸命中,应用所述效果,并按照“bombardeig”规则的说明放置或翻转enderrocs标记;随后,废墟会像其他地形效果一样处理,也可以通过防御行动移除。(第14、20、33页)

如果两个波旁棋子相遇并合并(例如,两个6合并成12),移动和翻面会发生什么?

当同一空间中的两个波旁标记融合时,它们会变成一个数值相加的单一标记(例如 6+6 → 12);先处理新标记的数值,然后根据推进规则应用任何移动/翻面后果。(第15–16页)

战壕(trinxera)的移动是怎么运作的——我什么时候可以移动它们,需要什么骰子结果?

战壕标记通过执行巴塞罗那行动来移动:花费 PA 并进行相应的骰子判定;成功后,按照移动表和示例中说明的战壕移动规则及修正值(+/−X)推进战壕。(第 17、29 页)

一轮或一个阶段什么时候结束,最终的声望/胜利如何计算?

一轮在所有玩家回合和波旁回合结束,并完成回合结束触发效果后结束;阶段则在满足其特定条件时结束,最终声望值/胜利结果根据终局章节中所述的 Seny/Rauxa 和声望计分规则计算。(第 21、31–32 页)

打开 Ludoya 的规则助手,它会阅读这款游戏的规则书。

游戏信息(人数、游戏时长、年龄、制作人员)来自 BoardGameGeek。