Ludoya 的消息系统让你与其他玩家进行实时对话。你可以用它来协调桌游之夜、在市场洽谈交易、提出问题,或只是聊天。

一段私信对话,安排桌游之夜由谁带哪款桌游

开始对话

你可以在多个位置发起私信:

  • 用户个人资料:点按某人资料页上的消息图标
  • 市场:点按卖家,向其就某条商品刊登发送消息
  • 活动 桌游列表:给将带来某款桌游的人发送消息
  • 消息标签页:点按 + 按钮以开始新的对话

当你给某人发消息时,会打开一个实时的私信对话,你们可以立即互相发送消息。

群聊

在新消息里选择超过一个人,你开的就是群聊而不是一对一的对话。愿意的话可以给它起个名字(最多 80 个字符)和一张照片;一个群最多容纳 50 人。

  • 从群的信息面板添加或移除成员。有人加入、离开或群被改名时,所有人都会在聊天里看到一行提示。
  • 随时可以退出。如果你被移出,对话还能读,但再也写不了。
  • 选择它提醒你的程度:每条消息、只有提及和回复,或者静音。人多的群一开始就比较安静;提到你或回复你的消息永远会送到。

常见的用法:周四晚的常客商量带什么来,或者几个朋友计划一个游戏周末。

俱乐部常客的群聊,里面有一个关于下周玩什么的投票

随活动、战役、桌次或俱乐部一起出现的聊天

有些聊天属于某个东西,成员也跟着它自动变动,所以没人需要维护名单:

  • 参加者聊天:每个活动都有一个,给确认参加的人和主办者。可以从活动页面或参加者名单打开。
  • 玩家聊天:每个接受报名的预定的对局都有自己的聊天,给坐在那一桌的人。
  • 成员聊天:战役的队伍在两次战局之间用自己的聊天交流。
  • 俱乐部聊天:管理员开启后,俱乐部会有一个包含所有成员的聊天,从俱乐部页面上的俱乐部聊天一行打开。它没有人数上限,大型聊天一开始只通知提及和回复,这样 300 人的俱乐部不会每条消息都让 300 部手机响起。

有人加入活动、桌次、战役或俱乐部时就进入聊天;退出时也会离开聊天。每个聊天的第一行会说明它属于什么、谁能阅读。

俱乐部可以选择谁能在聊天中发言:所有成员,或者只有主办者或管理员,后者会把它变成公告频道。这时无论俱乐部多大,每条消息都会通知所有成员,除非他们在聊天信息中另作选择。不能发言的人仍能阅读全部内容并表情回应,输入框会说明原因;成员列表中俱乐部的管理员排在最前面。被俱乐部禁言的成员在禁言结束前只能阅读、不能发言。如果管理员关闭聊天,已有内容仍可阅读,再次开启会重新打开同一个聊天。

你也可以从参加者名单或成员名单直接给某个人发消息,聊天列表会显示每个对话的最后一条消息。

从活动页面打开的活动参加者聊天

在对话里

  • 回复某条具体消息,回复会引用它
  • 用表情回应;把鼠标停在某个回应上或长按,就能看到是谁加的
  • 编辑或删除你发出的内容;编辑过的消息会写明,被删除的消息对所有人显示“消息已删除”
  • 照片(每张最大 5 MB)和语音消息,可以按你选的速度播放
  • 输入框里的表情与 GIF 面板,最近用过的排在前面
  • 投票:向群里提个问题,比如带哪款游戏,让大家投票
  • 已读:在群里可以看到谁读过某条消息;也能看到有人正在输入
  • 在电脑上按 Enter 发送,按 Shift+Enter 换行;在手机上 Enter 换行,用发送按钮发送

实时送达

消息会立刻到达——不用刷新,也不用轮询。你的对话列表会在有新消息的会话旁显示未读数量,读过之后就会清空。

有人给你发消息时你会收到通知,除非你当时正开着这个对话在屏幕上。如果消息一直没读,还可以让 Ludoya 也给你发邮件——见通知。

情境化对话

市集对话

就某个商品刊登向卖家发送消息,会打开一个包含该商品刊登的对话串:

  • 顶部的卡片会显示该桌游、其价格,以及商品刊登的当前状态——已预留、已交付、已完成、已过期或已取消
  • 双方始终都能看到它,因此没人需要再解释指的是哪一份
  • 在同一条对话中提出问题,并就付款与交接达成一致

卖家有一个快捷方式:卡片上有一个为该买家预留按钮,这样一旦你们达成条款,你无需离开对话即可将该商品刊登标记为已预留给该买家。

一个商品刊登页面,是卖家对话的起点

隐私控制

谁可以给你发消息

控制谁可以直接联系你。前往 设置 → 隐私,找到 谁可以向我发送消息,然后选择:

  • 任何人:Ludoya 上的任何人都可以给你发消息
  • 好友:仅限你关注且也关注你的人
  • 与我同属群组的人:仅限你群组中的成员
  • 无人:不会收到任何新消息(你仍然可以给他人发消息)

带有“谁可以向我发送消息”控件的隐私设置

屏蔽

如果有人打扰你,打开其个人资料并选择 屏蔽 — 你也可以在他们的任意帖子、评论或评价中屏蔽。被屏蔽的用户无法给你发消息,你也不会看到他们的消息。

另见: