分桌是活动把人带到桌边的方式。创建或编辑活动时选择一种:点按 + 分桌 并从列表中选择。

  • Ludoya 规划桌子——适合俱乐部之夜和自由游玩。大家说明自己什么时候在、想玩哪些游戏;Ludoya 提议谁在什么时候、哪一桌玩什么
  • 按时间表预订——适合游戏展台,比如出版商在展会上的试玩桌。每桌在固定时间开场,访客预订座位
  • Ludoya 分配试玩者——适合原型日。设计师带来原型,Ludoya 按时段把所有人分配到桌上

要去逛展台?跳到预订场次。

列表中的每个选项都说明了它的用途,以及在你的套餐没有它时包含在哪个套餐中。一个活动同一时间只能用其中一种,或者都不用。Ludoya 规划桌子包含在 Club 套餐中;按时间表预订和 Ludoya 分配试玩者包含在 Business 中。已经在用某一种的活动会保留它。

每一种都只为在 Ludoya 报名的人安排座位,所以使用分桌的活动总是在这里接受报名:参与方式不能选。如果你为一个原本在别处收集报名的现有活动开启其中一种,编辑器会在保存前提示你报名将转到 Ludoya。

Ludoya 规划桌子(Club 等级)

专为俱乐部之夜和自由游玩角设计,那里人来人往,没人想手动排节目。

作为参与者

  1. 报名活动,并说明你在场的时段
  2. 给清单上的游戏打分:想玩、感兴趣、也许或不感兴趣
  3. Ludoya 提议桌子。它们会以已提议标签出现在活动日程中,包含你的桌会提供算我一个或跳过这款游戏
  4. 我的桌子会把日程缩小到你自己的桌,并显示你和谁同桌,顶部的栏会告诉你接下来是什么:"下一桌:Cascadia · 18:00 · 还有 3 桌"

一桌在所有人都加入时,或在开始前一段时间(具体多久由组织者决定)确定。你永远不会被安排到你选了不感兴趣的游戏,也不会同时被安排到两桌,规划会分配座位,让每个人都有游戏玩。

作为组织者

  • 在活动设置中:场地能同时开桌数、提议何时确认,以及游戏之间的布置时间
  • 控制台的概览在你来办下一目了然地显示规划:多少人、多少桌已确认或已提议,以及同时开桌的最大数
  • 控制台的节目表把提议显示为普通的行。立即确认确认一桌,全部确认确认所有桌
  • 控制台概览中的需要处理会列出谁在想玩的游戏上没有座位,以及何时再多一份副本就能给他们座位
  • 参与者显示每个人的桌子、空闲时间和没有座位的游戏,提醒打分可以催一催还有游戏没打分的人
  • 在游戏页面,你可以修改某款游戏在这里的时长,或者使用仍然规划一桌

按时间表预订(Business 等级)

专为全天演示游戏的游戏展台设计:展会上的出版商、商店的试玩角。每桌在固定时间的场次中玩一款游戏,访客用手机预订座位。

设置展台

在展台设置中选择按时间表预订,然后设定规则:

  • 每人每天场次——一个人每天可以预订多少场
  • 预订开放时间——每天的场次何时开放预订,或一发布就开放
  • 预订座位保留时长——开始后,预订的座位等主人签到等多久
  • 免预订座位——每场中不能提前预订、留给走到展台前的人的座位
  • 展会位置——展馆和展位号,显示在每一场上
  • 征求反馈——你自己的问题,在场次结束后发给所有玩过的人

然后在控制台的展台页面用创建时间表(之后用添加场次)创建时间表。添加桌子(每桌的游戏、座位和语言),沿着每一天拖动画出展台的营业时间(拖动时段两端可以修改,点按时段和它的 × 可清除),并设置每场时长和场间休息。一天中留下的空隙就是休息;画得短一些的日子有自己的时间;留空的日子没有场次。创建器会在你确认前统计将要添加的内容,并且绝不会在同一时间重复创建同一桌。

预订场次

手机上的展台时间表:每桌的场次、语言,以及剩余可预订或为未预订者保留的座位

展台的时间表按小时列出场次及剩余情况:"可预订 2 · 2 个免预订座位"、"已订满 · 1 个免预订座位",或已经开始的场次显示 "到 11:19 还有 3 个空位"。它的游戏页面会告诉你下一个空位在哪里。

  • 预订今天的场次(或明天的,或预订你在 周五 的场次)可以预订一个座位。通常的规则是每天预订一场,具体几场以展台页面为准。展台日程中的我的桌子会列出你预订的场次
  • 预订的场次会显示我的签到码:请在开始后的保留时间内到展台出示,否则你的座位会转入候补名单
  • 提前订满的场次会提供加入候补名单,并显示你前面有多少人。开场时,免预订座位会先给候补名单,排上的人会收到通知:和任何预订座位一样,请在保留时间内到展台签到
  • 场次开始后,空位只要走到展台就能坐:服务台会在场次开始后的头几分钟内为你安排入座(45 分钟一场的话是 15 分钟)。免预订座位不占用你当天的预订次数
  • 玩完后,展台的问题会出现在场次页面上,你的回答不会连同你的名字展示给展台

管理服务台

服务台:每桌正在进行和下一场的场次、为谁保留座位到几点、签到、候补名单和未预订者

控制台中的展台页面就是你的团队工作用的服务台:

  • 每桌的现在和下一场场次,以及谁已签到
  • 为每位预订者签到,为候补名单上的人安排入座,为站在桌前的人安排未预订者入座(或按姓名添加)。撤销签到和移除未预订者用于纠正失误
  • 预订的座位没按时认领就会自动转入候补名单;立即交给候补名单可以提前转出
  • 需要人手的桌子排在最上面,卡片上标有需要你
  • 按姓名查找预订可以在任何一天找到某人;如果他什么都没有,就会推荐有空位的桌子。扫码通过签到码为大家签到,今日名单可以把当天下载成纸质版,以防 Wi-Fi 断线
  • 服务台下方:时间表的数据、候补名单、展台的规则,以及玩家按游戏对你的问题的回答

Ludoya 分配试玩者(Business 等级)

专为原型之夜和设计师聚会设计。设计师把原型带到活动上,玩家报名,Ludoya 按时段把所有人分配到桌上,让每个原型都被玩到、每位玩家都有座位。

在活动设置中选择 Ludoya 分配试玩者,然后在活动控制台的 Playtesting 中运营:设置时段长度和桌数,设计师带来原型后点 生成安排。参与者或原型有变化时,更新安排会把新情况安排进还没开玩的桌子。

玩家在活动页面用与任何游戏相同的四种回答(想玩、感兴趣、也许、不感兴趣)给想试的原型打分,Ludoya 会优先安排他们玩这些。他们的桌子会出现在活动日程的我的桌子中。