18AL

1999 · Wirtschaft

18AL

Ein kurzes, einsteigerfreundliches 18xx-Spiel in Alabama, in dem Spieler regionale Eisenbahngesellschaften betreiben und Strecken durch den Bundesstaat sowie zu benachbarten Anschlüssen entwickeln. Die Spieler kaufen und verkaufen Anteile an sechs großen Betriebsgesellschaften und erwerben fünf Privatgesellschaften, die besondere Fähigkeiten gewähren, etwa Geländemarker, reduzierte Zugkosten, benannte Züge, Holzterminals und die Platzierung von Kohlefeldern. Das Spiel verwendet die üblichen 18xx-Mechanismen: Aktienrunden zum Handeln mit Anteilen, Betriebsrunden zum Betreiben von Strecken und Kaufen von Zügen sowie das Legen von Plättchen zum Ausbau des Schienennetzes und zur Erweiterung von Städten. Im Mittelpunkt stehen das Management der Gesellschaften, die Optimierung von Strecken und der geschickte Einsatz der Vorteile der Privatgesellschaften, um Einnahmen zu steigern und die Kontrolle über die Karte zu gewinnen.

Spieler
3–5 am besten mit 3
Spielzeit
180 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,9 / 5
EisenbahnenTransportInvestitionAktienbesitzNetzwerk- und Routenbau

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
3
Erfasste Partien
7
Spieler
4h
Durchschnittliche Partie
2
In Sammlungen

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.