
2019 · Antike
Age of Civilization
Die Spieler führen eine kompakte Zivilisation durch sechs Runden und schicken Arbeiter los, um Technologien zu erforschen, Wunder zu bauen, mit anderen zu handeln und Kultur oder militärische Stärke auszubauen. Jeder Spieler kontrolliert im Laufe einer Partie bis zu drei historische Zivilisationen: Man beginnt mit einer, und entscheidet dann selbst, wann man eine neue aufbaut, annähernd, oder die Hauptzivilisation wechselt, um die Arbeiterbelegung zurückzusetzen oder Legacy-Fähigkeiten zu erhalten. Das Timing und die Kombination der Zivilisationen bestimmen die strategischen Entscheidungen. Die Züge drehen sich um Worker Placement und Ressourcenmanagement, während die Spieler Expansion, technologischen Fortschritt und Punkteoptionen in einem schlanken, auf den Aufbau eines Reiches fokussierten Spielerlebnis ausbalancieren.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 30–60 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,3 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
- Verlag
Wo kaufen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 59
- Erfasste Partien
- 76
- Spieler
- 31m 56s
- Durchschnittliche Partie
- 23
- In Sammlungen
- 4
- Auf Wunschlisten
6,2/10
aus 13 Ludoya-Rezensionen
Sup7,0 KS Avril 2020
Erste Eindrücke · 1 Partie
Simple, small-sized worker-placement game. Haven't played the KS mini-expansions. PROS - Easy to understand and teach. - Nice introductory game to the worker-placement genre. One (big) step ahead from Mint Works. - The random setup grants different games, and there are tons of content to increase its replayability. - It's a pretty short, fast game. CONS - It's supposed to feel like a civilizations game, but it just doesn't. Not enough development for that. - The differences between games are not that big, mainly because of how short the games are and how limited the development feels. - In the same way, the combos are not flashy and their reach is narrow.
3-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich eine beliebige ausliegende Aktionskarte nutzen oder pro Runde nur bestimmte?
Nur Wunder, Forschung und Ausbeuten sind immer verfügbar; auch die drei Aktionskarten darunter sind in dieser Runde verfügbar. Anderen Aktionskarten können keine Arbeiter zugewiesen werden, bis sie verfügbar werden (S. 10).
Kommen meine Arbeiter zurück, nachdem ich sie eingesetzt habe?
Arbeiter auf weißen Aktionsfeldern kommen am Ende deines Zuges zu dir zurück, ebenso wie nicht zugewiesene Arbeiter. Arbeiter auf roten Feldern werden geopfert und kommen zurück in den Vorrat; zum Beispiel erfordern Wunder und Ausbeuten einen geopferten Arbeiter (S. 12, 17).
Wenn ich eine neue Zivilisation gründe, behalte ich dann meine alten Fähigkeiten und Arbeiter?
Die Hauptfähigkeit deiner alten Zivilisation funktioniert nicht mehr, aber ihre Vermächtnisfähigkeit bleibt aktiv. Du legst alle deine Arbeiter in den Vorrat zurück und nimmst dir die Anzahl, die für die Bevölkerung der neuen Zivilisation angegeben ist (S. 14–15).
Was passiert, wenn ich eine Zivilisation annektiere, anstatt eine aufzubauen?
Deine Hauptzivilisation und ihre Hauptfähigkeit bleiben gleich, und du erhältst die Vermächtnisfähigkeit der annektierten Zivilisation. Deine Arbeiter werden nicht zurückgesetzt, aber du erhältst einen dazu, wenn du weniger als vier hast (S. 15).
Wenn ich pausiere, kann ich trotzdem noch eine Aktion ausführen, und wie viele Arbeiter darf ich haben?
Aussetzen bedeutet, keine Aktionen auszuführen und keine Arbeiter einzusetzen; du erhältst sofort 2 Münzen und 1 Arbeiter. Du kannst maximal 4 Arbeiter gleichzeitig haben (S. 11).
Muss ich alle meine Arbeiter Aktionen zuweisen?
Nein. Du kannst Arbeiter unzugewiesen lassen; sie kehren am Ende deines Zuges zu dir zurück (S. 11–12).
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Spiel Age of Civilization mit Ludoya
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