
2019 · Nautisch
Imperial Settlers: Empires of the North
Führe eine von sechs asymmetrischen Fraktionen an – drei Kulturen mit jeweils zwei unterschiedlichen Decks – und breite deinen Einfluss über die nördlichen Inseln aus. Spieler übernehmen die Rolle eines Fraktionsführers, verwalten Ressourcen und bauen sich eine Engine auf, indem sie Karten aus einem vorgefertigten Deck ausspielen und aufwerten. Jedes Deck bietet einen anderen Spielstil und unterschiedliche Möglichkeiten zum Aufbau des Tableaus. Interagiere mit deinen Gegnern durch militärische Aktionen und defensive Reaktionen, während du wirtschaftliche Entwicklung und Gebäude, die Punkte bringen, verfolgst. Die Runden bestehen aus Kartenausspielung, Ressourcenmanagement und dem Austragen von Konflikten, bis das Spiel endet und das am besten entwickelte Imperium die höchste Punktzahl erreicht.
- Spieler
- 1–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 45–90 Min.
- Alter
- 10+
- Komplexität
- 2,8 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
Erweiterungen
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Alle Statistiken in Ludoya- 158
- Erfasste Partien
- 145
- Spieler
- 1h 4m
- Durchschnittliche Partie
- 65
- In Sammlungen
- 13
- Auf Wunschlisten
6,6/10
aus 28 Ludoya-Rezensionen
Fundes Zacatrus Ocean Premium 63.5 x 88 mm
beqs the 1st7,5 A more streamlined and way shorter version of Imperial Settlers. A very fun engine builder with diffrent factions. I love the artwork and feeling of the game.
It felt too long, kind of boring. Demasiado largo, se me hizo aburrido.
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann kann ich eine Boost-Karte spielen oder ein Feld bauen – vor, während oder nach einer Aktion?
Immer wenn du eine Aktion ansagst (oder eine Karte dir eine Aktion in GROSSBUCHSTABEN gewährt), darfst du unmittelbar vor der Ausführung der Aktion einen einzelnen Boost spielen oder ein Feld bauen, das diese Aktion nennt; führe zuerst den Boost bzw. das Feld und anschließend die Aktion aus (Seiten 10, 9).
Kann ich einen Clan-Aktionsmarker zweimal in derselben Runde verwenden, und wie bewege ich ihn?
Ja – platziere einen nicht erschöpften Arbeiter, um seine Aktion auszuführen. Später kannst du 1 Ressource ausgeben, um diesen Arbeiter auf ein angrenzendes Aktionsplättchen zu bewegen und es zu aktivieren. Drehe den Arbeiter danach auf seine erschöpfte Seite. Dadurch kann jeder Arbeiter zweimal eingesetzt werden (Seiten 10, 12).
Brauche ich Fisch oder einen Raze-Marker, um zu den Fernen Inseln zu segeln oder eine Insel zu erobern?
Um eine Ferne Insel einzunehmen, muss dem Schiff beim Auslaufen ein Fisch zugewiesen worden sein; durch das Zuweisen eines Brandschatzen-Markers kann ein Schiff eine Insel erobern, anstatt sie zu plündern, während Plündern keine zusätzlichen Kosten verursacht (Seite 7).
In der Ausguckphase: Muss ich Arbeiter bezahlen, um gezogene Karten zu behalten, und wann werden LAGEREFFEKTE ausgelöst?
Ja – du ziehst 4 Karten und musst für jede Karte, die du behältst, 1 Arbeiter ausgeben (auf deinem Clanplättchen platziert). Den Rest legst du ab. STORAGE-Effekte werden am Ende der Ausguckphase vor der Aktionsphase abgehandelt (Seite 6; Definition von STORAGE auf Seite 12).
Kann ich einen Gegner überfallen, der in der Aktionsphase bereits gepasst hat?
Nein – sobald ein Spieler gepasst hat, kann er keine weiteren Aktionen mehr ausführen und nicht mehr zum Ziel der Aktionen anderer Spieler werden. Daher darfst du keinen Spieler überfallen, der gepasst hat (Seiten 7, 11).
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