Alexandros

2003 · Gebietsaufbau

Alexandros

Die Spieler agieren als konkurrierende Generäle und führen eine einzelne bewegliche Figur über ein dreieckiges Raster, um Provinzen zu erschaffen und einzuschließen. Die Bewegung wird durch das Ausspielen von Karten bestimmt, die zu Symbolen auf den Zielfeldern passen; die bewegliche Figur hinterlässt eine Spur aus Grenzmarkern, die schließlich Provinzen aus dreieckigen Feldern bilden. Nach dem Bewegen wählen die Spieler zwischen Karten ziehen, das Platzieren von Anführermarken, um Felder durch passende Symbole zu besetzen, oder dem Auslösen einer Wertung, wenn es die Brettbedingungen erlauben. Provinzen bringen Punkte basierend auf der Anzahl ihrer freien Felder, und Spieler können leere oder besetzte Provinzen übernehmen, indem sie Karten und Anführer einsetzen. Handmanagement und das richtige Timing der Wertungen bestimmen den Sieger, wenn die Spurmarker aufgebraucht sind oder ein Punkteziel erreicht wird.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
45 Min.
Alter
12+
Komplexität
2,4 / 5
5,8 auf LudoyaAbstrakte StrategieAntikeVerkettungPunkt-zu-Punkt-BewegungHandverwaltung

Über das Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
9
Erfasste Partien
12
Spieler
20m
Durchschnittliche Partie
10
In Sammlungen
1
Vorbestellt

5,8/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Jeremy George4,6

    Interesting game I like the card mechanic but alexanders movement seems slightly random.

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