Ashes: Aufstieg der Phönixmagier

2015 · Fantasy

Ashes: Aufstieg der Phönixmagier

Zwei Spieler steuern jeweils einen Phoenixborn, mächtige Halbgötter-Champions, die darum kämpfen, die Asche ihrer Gegner aufzusaugen und aufzusteigen. Die Spieler bauen und passen Decks aus Zaubern, Beschwörungen und Relikten an und nutzen dann eine Mischung aus Ressourcenmanagement, aus der Hand gespielten Karten und Positionierung auf dem Spielbrett, um anzugreifen, zu verteidigen und Fähigkeiten auszulösen. Das Spiel läuft als direktes Kartenduell mit abwechselnden Aktivierungen, Zauberoptionen und taktischen Entscheidungen darüber, wann man Ressourcen ausgibt oder Einheiten opfert. Der Sieg kommt zustande, indem man den Phoenixborn des Gegners zu Asche reduziert oder andere Aufstiegsbedingungen durch sorgfältigen Deckbau und kluge Reihenfolgen im Spiel erfüllt.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
30–120 Min.
Alter
14+
Komplexität
2,9 / 5
7,1 auf Ludoyaab 32,48 €KampfKartenspielWürfelnHandverwaltungGeschlossene Auswahl

Über das Spiel

Autoren

Erweiterungen

In Ludoya ansehen

Spielbar mit

In Ludoya ansehen

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Ashes: Aufstieg der Phönixmagier auf dem Tisch, Foto von Juniss

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
94
Erfasste Partien
67
Spieler
1h 5m
Durchschnittliche Partie
66
In Sammlungen
8
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 25 Ludoya-Rezensionen

  • Benjamín Amorín9,5

    Awesome Card Game. Kind of LCG, but not really, because you don't need any expansion for playing tournaments. The way it combines dice and cards, the system of playing and the artwork makes me love it more and more everytime I play.

    Keine Partien protokolliert

  • Kevin Van Loo7,0

    This is my magic the gathering replacement. I love the art work and that you can draft with the cards just fine.

    Keine Partien protokolliert

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann mein erschöpftes Phoenixborn eine Einheit bewachen?

Ja – ein Phoenixborn kann auch dann als einziger Verteidiger für eine anvisierte Einheit bestimmt werden, wenn es erschöpft ist (Seite 9).

Wenn ich das Phoenixborn eines Gegners mit mehreren Einheiten angreife, wie wird der Schaden abgehandelt und wann werden die Angreifer erschöpft?

Du wickelst jede angreifende Einheit einzeln in einer Reihenfolge deiner Wahl ab; ein nicht geblockter Angreifer fügt dem Phoenixborn seinen Angriffswert zu und erhält anschließend 1 Erschöpfungsmarker, während geblockte Angreifer vor dem Platzieren der Erschöpfung die Gegenangriffs-/Blockabwicklung durchlaufen (Seite 6).

Wenn ich eine Einheit angreife und die verteidigende Einheit keinen Gegenangriff ausführt oder ausführen kann, was passiert dann?

Wenn die Zieleinheit nicht kontern kann oder dies nicht tut (zum Beispiel, weil sie erschöpft ist), addiere die Angriffswerte der angreifenden Einheiten und füge der Zieleinheit Schaden in dieser Höhe zu. Lege anschließend 1 Erschöpfungsmarker auf jede angreifende Einheit. Die Zieleinheit wird nicht erschöpft, wenn sie nicht gekontert hat (Seite 9).

Wenn eine verteidigende Einheit kontert, wie wird ihr Schaden auf mehrere angreifende Einheiten verteilt?

Wenn eine Einheit kontert, fügen sie und die angreifenden Einheiten sich im Rahmen eines Kampfes Schaden zu. Weist die konternde Einheit ihren Schaden auf mehrere Angreifer zu, entscheidet der verteidigende Spieler, wie der Schaden auf diese angreifenden Einheiten verteilt wird (siehe das Beispiel „Kontern“ auf Seite 8 und die Regeln auf Seite 9).

Wie funktionieren bereite Zauber und Fokussieren – belegt das Hinzufügen einer weiteren Kopie einen zusätzlichen Zauberbrett-Platz, und wann werden Fokussierungseffekte aktiviert?

Wenn du eine Kopie eines bereiten Zaubers auf ein Zauberbrett legst, auf dem sich bereits dieser Zauber befindet, wird die neue Kopie unter die aktuelle Kopie gelegt und belegt keinen zusätzlichen Platz auf dem Zauberbrett; Fokus 1 wird aktiv, sobald du zwei Kopien hast (Fokus 2 bei drei Kopien), wodurch die aufgeführten Fokuseffekte aktiviert werden (Seite 11).

Verringern Verwundungsmarker das Leben einer Einheit oder eines Phoenixborn, und wie führen Verwundungen zur Zerstörung?

Wundenmarker werden separat verfolgt und verändern den Lebenswert einer Karte nicht; wenn die Anzahl der Wundenmarker einer Einheit oder eines Phönixgeborenen seinem Lebenswert entspricht oder ihn übersteigt, wird es zerstört, und einige Effekte können Wundenmarker direkt platzieren, ohne Schaden zu verursachen (Seite 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.