Automobile

2009 · Industrie / Herstellung

Automobile

Die Spieler konkurrieren in der US-Automobilindustrie des frühen 20. Jahrhunderts, indem sie Fabriken kaufen, neue Modelle erforschen und Fahrzeuge in den Marktsegmenten für niedrige, mittlere und hohe Werte produzieren. Jede Runde erhalten die Spieler teilweise Informationen über die Nachfrage; sie verteilen die Produktion, legen Preise fest und platzieren Fahrzeuge bei regionalen Händlern, die ausfallen können, wenn sie nicht beliefert werden. Die Spieler müssen abwägen, Autos zu bauen, um Einnahmen zu erzielen, oder Überproduktionsstrafen zu riskieren und mit zunehmendem Alter der Fabriken immer mehr Ineffizienzwürfel anzusammeln. Spezielle Aktionsfelder gewähren einmalige Fähigkeiten, die sich an historischen Figuren der Branche orientieren. Das Spiel legt den Fokus auf das richtige Timing bei Forschung und Modellwechsel, da neuere Autos ältere Modelle über einen Spielzeitraum von 120–150 Minuten kannibalisieren.

Spieler
3–5 am besten mit 5
Spielzeit
120 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,5 / 5
7,1 auf LudoyaWirtschaftOffenes DraftingKrediteZugreihenfolge: nach Rolle

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
84
Erfasste Partien
155
Spieler
2h 16m
Durchschnittliche Partie
29
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

7,1/10

aus 30 Ludoya-Rezensionen

  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Erste Eindrücke · 1 Partie

  • setropo8,0

    ECDE # 14 Un gran juego que necesita una edición a la altura.

    Erste Eindrücke · 2 Partien

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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.