Ground Floor (Second Edition)

2018 · Städtebau

Ground Floor (Second Edition)

Die Spieler übernehmen die Rolle von CEOs junger Startups, die darum konkurrieren, ihre Unternehmen in einem modernen Geschäftsumfeld auszubauen. In jedem Zug setzen die Spieler ihre begrenzte Zeit für Aktionen ein, etwa Personal einstellen, die Produktion verfeinern, Marketingkampagnen starten, Verbesserungen kaufen und auf einem stadtbrettartigen Aktienmarkt handeln. Zeit, Geld und Informationen sind die wichtigsten Ressourcen, die es beim Streben nach Wachstum auszubalancieren gilt. Diese Edition strafft und verkürzt das Spiel, bringt ein neu gestaltetes Stadt-/Aktienmarktbau-Element, neue Verbesserungskacheln, Solo-Automa-Regeln und enthält den Großteil des Materials aus einer früheren Erweiterung, um Strategie und Wiederspielwert anzupassen.

Spieler
1–5 am besten mit 5
Spielzeit
90–150 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,6 / 5
3,5 auf LudoyaWirtschaftIndustrie / HerstellungArbeiterplatzierungVariable Spielerfähigkeiten

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
6
Erfasste Partien
10
Spieler
2
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

3,5/10

aus 5 Ludoya-Rezensionen

  • Evan2,5

    This game is a bit of an odd duck. Points come from adding floors to your building. Floors come from having sets of two different currencies in increasing yet equal groups. One currency comes from a fairly involved process of producing goods, shipping goods, fighting for turn order, investing markers in a stock market track that only goes up. The other comes from an action space that helps your opponents get the same thing for cheaper by your presence there, and then from a single action space on your personal player board. What this looked like was these strange boom and bust turns where we'd go entire rounds where players barely paid attention to anything on the central board, and just flogged that one space on their personal board to get that second currency. It wasn't a bad time per se, it just felt a bit hollow and a little disjointed. :star: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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