Urban Sprawl

2011 · Städtebau

Urban Sprawl

Die Spieler agieren als Entwickler, Finanziers und Politiker und formen eine Stadt zu einer weitläufigen Metropole. Auf einem Straßengitter platzieren sie Gebäude, beanspruchen mit Würfeln Kontrolle und verwalten Wohlstand und Prestige, die zusammen über Gebäudewerte und den Sieg entscheiden. In einem Zug dürfen Spieler Permit-Karten für Investment abwerfen und dann eine feste Anzahl an Aktionspunkten ausgeben, um Permit-Karten zu erwerben, Gebäude zu errichten oder exklusive Verträge zu sichern; die Kosten variieren je nach Kartenposition. Gebäude gewähren einmalige Boni und tragen zu Mehrheiten in Zonen bei (Government, Residential, Industrial, Commercial), die Wahlen beeinflussen und Amtsfähigkeiten verleihen. Ereignisse, Wahlen und Auszahlungen finden zwischen den Zügen statt, während Viertel auf- und absteigen und sich über die Karte verschieben. Die Schlusswertung nutzt Prestige-Reihen, angesammelten Wohlstand und gehaltene Ämter, um den Gewinner zu bestimmen.

Spieler
2–4 am besten mit 3
Spielzeit
180 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,3 / 5
5,3 auf Ludoyaab 48,78 €WirtschaftPlättchenlegenGebietsmehrheit / EinflussAktionspunkte

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
34
Erfasste Partien
34
Spieler
3h 3m
Durchschnittliche Partie
11
In Sammlungen
2
Auf Wunschlisten

5,3/10

aus 8 Ludoya-Rezensionen

  • David Arribas3,5

    Urban Sprawl tiene un defecto imperdonable para mi: Urban Sprawl no resulta divertido. En el juego desarrollamos una ciudad en 3 fases, la primera es un pueblo, la segunda cuando pasa a convertirse en ciudad y la tercera cuando se convierte en metrópolis. Este tema es bastante interesante y como todos sabemos ha sido explotado innumerables veces en juegos de ordenador como la saga Sim City, lo malo es que en ningún momento te da la sensación de estar desarrollando una ciudad, el arco narrativo es muy debil y el resultado final se acerca mas a un juego abstracto que a una ciudad, y aunque todo tiene su lógica, le faltan fotos a las cartas y un mejor grafismo que te haga ver que estas construyendo una ciudad porque contruyes un Hospital y simplemente pones un tile rojo en el tablero, al final queda eso, tiles de colores con cubos de madera encima del tablero. Pero este no es el único defecto achacable a este juego. El desarrollo de tu estrategia no puede ser planificada mas allá del turno en el que estás jugando a mas de 2 jugadores debido a que las cartas que ves disponibles para realizar tus acciones van a ser completamente distintas cuando te vuelva a tocar el turno. A dos jugadores puedes planificar un turno por delante (quizás), lo cual provoca que cuando no es tu turno no tengas realmente nada que hacer salvo chequear tu cuenta de twitter, esta falta de planificación provoca que las estrategias de los jugadores sean las mismas: construir en los bloques mas caros o hacer que las zonas donde estás construyendo se conviertan en la mejor valoradas y en tu turno te dedicas simplemente a optimizar tu jugada basándote en las opciones que se presentan en ese momento justo lo cual provoca que tengas escasas decisiones (el coste de algunas acciones no ayuda en nada a esto) a la hora de escoger cartas y realizar algunas optimizaciones aquí y allí para arañar puntos de victoria. El juego también peca de un sobre analisis absurdo, continuamente hay que calcular y recalcular en el tablero cuanto cuesta contruir un edificio y cuales son las zonas mas caras y mas baratas y sinceramente resulta un verdadero coñazo llevar cuenta de todo eso. También me pareció que si despegas es dificil que te alcancen y al que va el último le es muy complicado remontar incluso con algunas ayudas que otorga el juego. A 2 pasable, aunque la verdad no me veo metiendome en otra partida. A 4 jugadores este juego debe ser un infierno por los tiempos muertos, la falta de planificación y llevar la cuenta de los costes de los bloques.

  • Evan5,9

    Construct a city and try to own the most valuable properties while also having the most cubes in each row of the city grid. Very harsh, game routinely helps the player in the lead, which normally I hate in a game, but for some reason it works here to the game's advantage, as players scramble to stay out of last place. A lot of city builder games try to do what this game does, and don't do it even half as well. One of the amazing things about this game is that the player who winds up with the Mayoral role, has to hand out special and powerful effect cards to the other players. The game does flow a lot better with a simple spreadsheet showing what the current values of each row are, so that you can quickly at a glance discern which spot on the grid is most and least valuable, as this is frequently used by the game's effects to either help or punish a player. ★ Art, Iconography and components functional ★ Clever or interesting mechanisms ★ Reasonably low downtime between turns with mildly AP players ★ Multiple plays stay interesting ★ Low or mitigatable luck elements ★★☆☆☆ Raw enjoyment

  • NETes10,0

    Tabletop Simulator Tiene tes problemas: la gran cantidad de veces que hay que puntuar y calcular quienes se llevan dichos puntos, la aparición de las cartas "impidiendo" la planificación a largo plazo y el más importante, pero salvable con un móvil, el cálculo del precio de las zonas. Pero todo ello se le perdona por la interacción, el puteo, bash the leader y que puedes estar pensando durante el turno de los demás los mejores lugares para tu próxima jugada aunque no sepas cuales serán los edificios que te saldrán. Web indispensable para jugar: http://users.telenet.be/mark.gerrits/urban/

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