BattleCON: Trials of Indines

2016 · Kampf

BattleCON: Trials of Indines

Ein taktisches 1-gegen-1-Kampfspiel mit einer Auswahl von zehn unterschiedlichen Charakteren aus einer gemeinsamen Fantasy-Welt. Die Spieler wählen einen Charakter und bestreiten Duelle eins gegen eins mit kartengetriebenen Angriffen, Kontern und Positionsentscheidungen, die zusammen Kombos ermöglichen und es erlauben, den Gegner zu lesen. Jeder Charakter nutzt einen einzigartigen Satz an Fähigkeiten und einen eigenen Spielstil, und die Partien drehen sich darum, gegnerische Aktionen vorherzusehen, Ressourcen zu verwalten und Spezialmanöver im richtigen Moment einzusetzen, um den Verlauf des Kampfes zu kontrollieren. Die Box bietet einen kompakten, mechanisch vielfältigen Einstieg in die größere Spielwelt und die Interaktionen ihrer Charaktere.

Spieler
2–4 am besten mit 2
Spielzeit
10–45 Min.
Alter
8+
Komplexität
3,6 / 5
9,3 auf Ludoyaab 28,05 €KartenspielBluffVariable SpielerfähigkeitenHandverwaltungGebietsmehrheit / Einfluss

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1
Spieler
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9,3/10

aus 1 Ludoya-Rezension

  • Mario López Menés9,3

    The best 1vs1 fighting game I've tried. A fantastic, simple system with incredible depth. THIS SPECIFIC BOX (TRIALS) - 10 characters, with most of them being fairly simple. A great way to get started in BattleCON. - Its standard edition comes with tuckboxes (older boxes do not). - You'll probably need to expand the roster if you're into the game. PROS - With a really simple ruleset, it creates incredible interactions between its characters. - Every character feels absolutely unique. Some of them may be similar, but they'll have a distinctive feature that differenciates them. - There is a character in a BattleCON box that feels like it was designed for you. Maybe more than one! - The game is really tense: it really feels like a fight. Predicting your opponent's moves correctly is incredibly satisfying. CONS - Some details may be difficult to grasp for new players (while the 4th edition will make the game and its graphic design much more straighforward). - It cannot be played at its best until each player knows their character and their opponent's character. You won't experience it correctly by playing it from time to time with random opponents.

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