Warhammer 40,000: Conquest

2014 · Kartenspiel

Warhammer 40,000: Conquest

Die Spieler übernehmen die Rolle rivalisierender Kriegsherren, die Armeen in einem Zwei-Spieler-Living-Card-Game in einer düsteren Sci-Fi-Kriegszone befehligen. In jeder Runde stellen die Spieler Einheiten auf, spielen Ereignis- und Unterstützungs-Karten aus und prallen am ersten Planeten in einer Reihe von Planetenkarten aufeinander; wer die Konfrontation gewinnt, erobert diesen Planeten. Planeten tragen Symbolwerte für Ressourcen, und der erste Spieler, der drei Planeten mit demselben Symbol kontrolliert, erringt die strategische Vorherrschaft und gewinnt. Kriegsherren bieten einzigartige Fähigkeiten, Startressourcen und Handkartenlimit, sodass der Deckbau darauf ausgerichtet ist, die Stärken eines Kriegsherrn zu maximieren und gleichzeitig den Gegner zu kontern. Das Spiel unterstützt sieben verschiedene Fraktionen und erlaubt gemischte Fraktionsallianzen über eine Ausrichtungsmechanik.

Spieler
2
Spielzeit
30–60 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
7,1 auf LudoyaKampfSammelbare KomponentenHandverwaltungVariable SpielerfähigkeitenGebietsmehrheit / Einfluss

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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
84
Erfasste Partien
30
Spieler
1h
Durchschnittliche Partie
23
In Sammlungen
2
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7,1/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie gewinnt man eigentlich – brauche ich drei Planeten oder drei von etwas anderem?

Du gewinnst sofort, wenn du drei Planeten in deiner Siegeszone hast, die einen gemeinsamen Typ haben (Material, Stützpunkt oder Technologie). (Seiten 4, 11)

Decken wir beim Aufbau alle 7 Planeten auf oder nur einige davon?

Mische 10 Planeten, teile 7 verdeckt aus, dann deckt der Spieler mit der Initiative die ersten fünf auf (die letzten beiden bleiben verdeckt) und platziert den ersten Planetentoken auf dem ganz links aufgedeckten Planeten. (Seite 5)

Zählen erschöpfte Einheiten beim Austragen von Befehlsduellen mit?

Nein – für Kommandokämpfe zählen nur die Kommandosymbole von bereiten Einheiten; wenn nur ein bereiter Kriegsherr anwesend ist, gewinnt dieser Kriegsherr den Kampf automatisch. (Seiten 7–8)

Wenn ich eine Karte einsetze, wann bezahle ich die Kosten und wohin kommen die verschiedenen Kartentypen?

Du bezahlst die Kosten einer Karte sofort, indem du Ressourcen aus deinem Vorrat in die Ressourcenbank verschiebst; Armeeeinheiten werden auf einem offenen Planeten auf deiner Seite platziert, Anbindungen werden an ihrem angegebenen Ziel angelegt, Unterstützungen kommen in dein Hauptquartier und Ereignisse werden ausgespielt und anschließend auf deinen Ablagestapel gelegt. Karten kommen einsatzbereit ins Spiel. (Seite 6)

Wer hat in einer Schlacht die Initiative – der Marker oder der Kriegsherr?

Der Spieler, dessen Kriegsherr zu Beginn dieser Schlacht auf einem Planeten anwesend ist, hat die Initiative; sind beide oder keiner der Kriegsherren anwesend, hat der Inhaber des Initiativmarkers die Initiative (der Marker wechselt nicht den Besitzer, wenn die Initiative von einem Kriegsherrn kommt). (Seite 9)

Wie viele Exemplare einer Karte darf ich in mein Deck aufnehmen, und darf ich verbündete oder loyale Karten einschließen?

Du musst die 8 Signaturkarten des Kriegsherrn aufnehmen, darfst bis zu drei Exemplare jeder Nicht-Signaturkarte aufnehmen, darfst nur loyale Karten aus der Fraktion deines Kriegsherrn verwenden und darfst nicht-loyale, nicht-signierte Karten aus einer (und nur einer) benachbarten Fraktion auf dem Ausrichtungsrad nehmen; Decks müssen mindestens 50 Karten enthalten. (Seiten 15–16)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.