Company of Heroes: 2nd Edition

2025 · Miniaturen

Company of Heroes: 2nd Edition

Eine Tabletop-Umsetzung eines Echtzeit-Strategiespiels aus dem Zweiten Weltkrieg, die Taktiken auf Trupp-Ebene und ressourcenbasierten Basisbau nachbildet. Die Spieler befehligen eine Fraktion, manövrieren Trupps und Fahrzeuge über eine Karte und kämpfen um Kontrollpunkte, um Manpower, Munition und Treibstoff zu erzeugen. Ressourcen werden ausgegeben, um Gebäude zu errichten, Einheiten zu kaufen und Upgrades sowie mächtige Einheiten aus der späten Kriegsphase freizuschalten. Das Spiel unterstützt Einzel- oder Teamspiel und legt den Schwerpunkt auf taktische Entscheidungen zu Positionierung, Einheitenzusammenstellung und dem richtigen Timing von Verstärkungen. Diese Edition aktualisiert Einheitenkosten, Ressourcenflüsse, Fraktionsunterschiede und Missionsparameter, um größere Truppen auf dem Tisch und klarere Unterschiede zwischen den Armeen zu ermöglichen.

Spieler
2
Spielzeit
90–150 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,5 / 5
9,1 auf Ludoyaab 144,05 €KriegsspielWirtschaftVariable SpielerfähigkeitenAktionspunkteAutomatisches Ressourcenwachstum

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Tiefstpreis, letzte 12 Monate133,88 € – 144,97 €

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
15
Erfasste Partien
16
Spieler
3h 59m
Durchschnittliche Partie
12
In Sammlungen
3
Auf Wunschlisten

9,1/10

aus 4 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß10,0
  • Interaktion9,0
  • Wiederspielwert10,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik10,0
  • Zugänglichkeit5,0
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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann wähle ich die Operationskarte aus und decke sie auf — muss ich die genaue Anzahl an Zügen ansagen?

Du ziehst und wählst heimlich die obere oder untere Option, legst die Karte verdeckt mit der gewählten Seite zum Spielplan hin und sagst den Gegnern, ob du oben oder unten gewählt hast, aber du verrätst NICHT die genaue Anzahl der Runden; die Karte wird erst aufgedeckt, nachdem die gewählte Anzahl an Runden beendet wurde. (Regelbuch S. 10)

Können mehrere Einheiten ein Hex teilen oder durch besetzte Hexfelder ziehen?

Nur eine Einheit darf ein Hexfeld besetzen (die einzige Ausnahme ist während eines Angriffs); Einheiten dürfen durch Hexfelder hindurchziehen, auf denen sich eine andere Einheit befindet, dürfen ihre Bewegung dort aber nicht beenden, und einige Geländekanten sind unpassierbar. (Regelbuch S. 11)

Wie funktioniert HE Splash — trifft es Einheiten in der Nähe und ignoriert es Deckung?

HE-Splash lässt HE das Ziel-Hexfeld und alle angrenzenden sichtbaren Hexfelder beeinflussen (trifft Freund und Feind), wird gemeinsam gewürfelt/angewendet und ignoriert nicht-gebäudebezogene Deckung (es kann in manchen Fällen trotzdem von Gebäudeverteidigungen betroffen sein und erfordert Aufklärung). (Regelbuch S. 19)

Kann Infanterie in einem Transportfahrzeug einen Kontrollpunkt einnehmen?

Nein — Infanterie in einem Transporter erobert nicht; nur der Transporter selbst kann erobern, wenn er die Erobern-Fähigkeit hat. (Regelbuch S. 13)

Pinnt Machine Gun Overwatch Einheiten oder verursacht es nur Schaden, wenn sie in seinen Feuerbereich laufen?

Aufbau: MG Overwatch verursacht sofort 1 garantierten Schaden, wenn gegnerische Infanterie sich auf ein Hexfeld in seinem Feuerbogen bewegt, aber Overwatch selbst verleiht NICHT den Status „Festgenagelt“; das Festnageln wird durch zugewiesenen Schaden in der Schadensphase angewendet. (Regelbuch S. 13–14)

Wie werden die Kommandantenstufen freigeschaltet, und wann kann ich Kommandantenfähigkeiten oder Call-ins einsetzen?

Du schaltest die Kommandostufen frei, indem du die XP-Kosten der Stufe von links nach rechts bezahlst (indem du die ausgegebenen XP auf der Leiste platzierst); Kommandofähigkeiten, Einheiten-Spawns und Upgrades treten normalerweise während der Versorgungsphase ein, sofern die Karte keinen anderen Zeitpunkt angibt. (Regelbuch S. 27–28)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.