
2025 · Fantasy
Duell um Cardia
Zwei Spieler duellieren sich um die Kontrolle über eine legendäre Stadt, indem sie nummerierte Karten mit einzigartigen Fähigkeiten ausspielen. Jeder Spieler nutzt eines von zwei Decks mit identischen Kartensets von 1–16; die Karten werden bei direkten Begegnungen anhand von Timing und Werten aufgelöst. Spieler entscheiden selbst, wann sie Karten ausspielen und Fähigkeiten auslösen, um einzelne Gefechte zu gewinnen und Fraktionssiegel zu sammeln. Wer über die Begegnungen hinweg erfolgreich ist und die benötigten Siegelringe sichert, bestimmt am Ende den Gesamtsieger.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 15 Min.
- Alter
- 9+
- Komplexität
- 1,8 / 5
Über das Spiel
- Verlag
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 423
- Erfasste Partien
- 251
- Spieler
- 13m 43s
- Durchschnittliche Partie
- 135
- In Sammlungen
- 17
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 44 Ludoya-Rezensionen
Krennaste7,5 Diversión 4/5 · Interacción 4/5 · Atractivo 3/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 3/5
Keine Partien protokolliert
Xavi Torras7,3 Diversió 3/5 · Interacció 4/5 · Atractiu 3/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 5/5 · Accessibilitat 5/5
3-mal gespielt
Jugar y Leer8,5 Diversión 4/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 5/5 · Originalidad 3/5 · Rejugabilidad 4/5 · Accesibilidad 5/5
8-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Was passiert, wenn beide Karten den gleichen Einfluss haben – wer gewinnt und werden irgendwelche Fähigkeiten ausgelöst?
Wenn beide Karten unentschieden stehen, gewinnt oder verliert keine Karte, du platzierst kein Siegel und überspringst die Phase „Fähigkeit aktivieren“ – für diese Begegnung wird keine Fähigkeit der verlierenden Karte aktiviert (Seite 4).
Wenn meine Karte verliert, wann aktiviere ich ihre Fähigkeit – sofort oder später?
Nur die Karte, die die aktuelle Begegnung verliert, aktiviert in Phase 2 sofort ihre Fähigkeit, und du musst diese Fähigkeit vollständig abhandeln (Seite 4).
Was ist der Unterschied zwischen sofortigen und andauernden Fähigkeiten – wann treten sie in Kraft und wie funktionieren andauernde Marker?
Sofortige Fähigkeiten werden bei ihrer Aktivierung einmal sofort abgehandelt; anhaltende Fähigkeiten erhalten einen anhaltenden Marker auf der Karte und bleiben aktiv, bis dieser Marker entfernt wird (und falls er entfernt wird, handelst du alle daraus resultierenden Änderungen sofort ab) (Seite 5).
Wie werden Einflussmodifikatoren angewendet, und ändern sie vergangene Begegnungsergebnisse oder lösen sie Fähigkeiten aus?
Auf einer Karte platzierte Modifikatoren werden sofort zum Einfluss dieser Karte addiert und bleiben dort, solange sie vorhanden sind. Falls sich dadurch das Ergebnis der Begegnung ändert, wird das Siegel entsprechend verschoben (bei einem Gleichstand wird es zurückgegeben). Die Fähigkeit einer Karte, die aufgrund der Modifikatoren nun verliert, wird jedoch nicht aktiviert (Seiten 6, 9).
Was passiert, wenn die physischen Marker (Siegel, dauerhafte Marker, Modifikatoren) während des Spiels ausgehen?
Die Tokens sind nicht begrenzt; falls welche ausgehen, verwendet beliebige passende Ersatzmarker, um sie darzustellen (Seite 5).
Wann ziehe ich am Ende der Runde Karten, und was passiert, wenn mein Deck leer ist (gibt es Ausnahmen)?
Am Ende jeder Runde ziehst du genau eine Karte von deinem Deck. Wenn dein Deck leer ist, kannst du keine Karte ziehen (mische den Ablagestapel nicht neu), und du verlierst das Spiel nicht, weil du keine Karte ziehen kannst – beachte, dass einige Ortskarten die Ziehregeln ändern oder außer Kraft setzen können (Seite 6; siehe Ortsausnahmen auf Seite 13).
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.







































