Coming of Age

2025

Coming of Age

Die Spieler verkörpern eine Figur, die vom Kindesalter ins Erwachsenenleben hineinwächst, dabei Jahr für Jahr voranschreitet und Interessen, Fähigkeiten sowie persönliche Eigenschaften entwickelt. Ein Würfelmanagement-System bestimmt die Bewegung zu verschiedenen Orten in der Stadt, wo die Spieler Erfahrungen sammeln, Erinnerungen formen, Menschen kennenlernen und Beziehungen sowie Frustrationen managen. Die Unterstützung durch die Eltern bietet anfangs verschiedene Möglichkeiten, die mit zunehmender Selbstständigkeit nach und nach weniger werden. Die Spieler sammeln und erfüllen Lebensziele, indem sie ihre Persönlichkeit auf einem persönlichen Spielbrett durch Entscheidungen und gesammelte Erfahrungen formen und dabei Freundschaften, Romantik und Ambitionen ausbalancieren, um die Entwicklung ihrer Figur Wirklichkeit werden zu lassen.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
40–80 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,2 / 5

Über das Spiel

Illustration
Verlag

Fotos von Ludoya-Tischen

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  • Coming of Age auf dem Tisch, Foto von Pere
  • Coming of Age auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Coming of Age auf dem Tisch, Foto von Pere
  • Coming of Age auf dem Tisch, Foto von Christian CP BCN
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  • Coming of Age auf dem Tisch, Foto von Kabra
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
44
Erfasste Partien
64
Spieler
1h 36m
Durchschnittliche Partie
34
In Sammlungen
13
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

7,5/10

aus 9 Ludoya-Rezensionen

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann ich den gewählten Ort eines Würfels ändern, nachdem ich ihn platziert habe, und wie funktionieren Frustrationsmarker?

Ja: Nachdem du einen Würfel ausgewählt hast, darfst du ihn an einen angrenzenden Ort bewegen, indem du 1 Frustrationsmarker ganz rechts auf einer verfügbaren Stimmungsskala platzierst (oder an einen nicht angrenzenden Ort, indem du 2 Frustrationsmarker auf zwei Skalen platzierst); du kannst keinen Frustrationsmarker auf einer Skala platzieren, die bereits an einem der beiden Enden einen Marker hat (S. 7).

Wenn ich Motivationsmarker ausgebe, um eine Erinnerung zu nehmen oder eine Präsenz zu platzieren, muss ich dann einen Stimmungsmarker bewegen?

Ja — immer wenn du einen oder mehrere Motivationstoken (oder, falls erlaubt, 4 Willenskraft) ausgibst, um eine Erinnerung zu erhalten oder eine Präsenz zu platzieren, musst du den Stimmungsmesser der Farbe dieses Tokens genau 2 Schritte nach links bewegen (die Anzahl der ausgegebenen Token ändert diese Bewegung nicht; Abpraller gelten weiterhin) (S. 10).

Was kann ich mit einem Eigenschaftsbonus machen, und gibt es Einschränkungen bei Eigenschaftsplättchen?

Ein Eigenschaftsbonus ermöglicht dir entweder, ein Eigenschaftsplättchen zu ziehen, ein Eigenschaftsplättchen aus deiner Hand zu spielen (wenn du seine Voraussetzung erfüllst) oder einen Nachahmer-Eigenschaftsmarker auf das abgeschlossene Eigenschaftsplättchen eines anderen Spielers zu legen (wenn du seine Voraussetzung und die erforderliche Freundschaftsstufe erfüllst); dein Handlimit für Eigenschaften beträgt 4, und du darfst während des Spiels höchstens 4 Eigenschaftsplättchen spielen (S. 9).

Wenn mehrere Spieler dieselbe Memory-Karte haben möchten, wer bekommt sie und wird die Karte ersetzt?

Alle Spieler am Ort, die die erforderliche Motivation (oder, falls erlaubt, Willenskraft) ausgeben, können die Erinnerung erhalten; sobald ein oder mehrere Spieler sie erhalten haben, wird diese Erinnerungskarte aus dem Spiel entfernt und nicht sofort ersetzt (VEP für ausgegebene Marker beträgt 3 für den ersten, 2 für den zweiten und 1 für jeden weiteren) (S. 10).

Was passiert, wenn ein Stimmungsmarker über das rechte oder linke Ende der Leiste hinaus bewegt werden würde?

Wenn ein Marker über das letzte Feld nach rechts hinaus bewegt werden müsste, erhältst du stattdessen den abgebildeten Motivationsmarker (es sei denn, das Symbol ist von einem Frustrationsmarker verdeckt); müsste er über das letzte Feld nach links hinaus bewegt werden, legst du entweder einen Frustrationsmarker auf das ganz rechte Motivationssymbol oder verlierst 2 VEP. Befindet sich dort ein Frustrationsmarker, gelten besondere Auswirkungen (z. B. bringt das Entfernen eines Überwunden-Markers 4 VEP) (S. 8).

Wann werden während des Spiels neue Orte und neue Würfel verfügbar?

Neue Orte und Würfel werden zwischen den Runden freigeschaltet, wenn die Spieler keine Würfel neben ihren Spielplänen haben: In Runde 2 kommen die Orte 5–6 hinzu und jeder Spieler erhält zwei sechsseitige Würfel, in Runde 3 kommen 7–8 hinzu und jeder erhält drei achtseitige Würfel, und in Runde 4 kommen 9–10 hinzu und jeder erhält drei zehnseitige Würfel (außerdem fügen die Spieler am Ende einer Runde den nächsten Stimmungsspielstein und die entsprechenden Motivationsmarker hinzu) (S. 11).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Coming of Ages
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