Die Blumenstraße

2024 · Wirtschaft

Die Blumenstraße

Die Spieler schlüpfen in die Rolle von Tulpenbauern und Unternehmern im späten 19. Jahrhundert an der niederländischen Blumenroute, pflanzen Zwiebeln und entwickeln ihre Anwesen zwischen Reihen von Windmühlen. Auf einem persönlichen Windmühlenbrett drehen die Spieler Aktionsräder, um ihre Züge auszuwählen: Räder verbessern, um die Engine zu stärken, Tulpen auf Feldern pflanzen für Punkte am Spielende, Windmühlen auf dem zentralen Spielplan bauen, um Belohnungen benachbarter Felder auszulösen, Helfer anheuern für Aktionsboni, Verträge sichern für Wertungspunkte oder den Markt und die Optionen des Überseehandels besuchen, um Zwiebeln und Waren zu erwerben.

Spieler
1–4 am besten mit 3
Spielzeit
45–90 Min.
Alter
14+
Komplexität
3,1 / 5
8,1 auf Ludoyaab 41,01 €LandwirtschaftEndspiel-BoniVariable SpielerfähigkeitenSolo-/Solitärspiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
265
Erfasste Partien
300
Spieler
1h 50m
Durchschnittliche Partie
101
In Sammlungen
20
Auf Wunschlisten

8,1/10

aus 40 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß8,5
  • Interaktion7,9
  • Wiederspielwert7,9
  • Einzigartigkeit8,5
  • Optik9,1
  • Zugänglichkeit7,9
  • Daniel García Cruz6,0

    Es un juego chulo y tiene la suficiente chicha como para recomendarlo a gente que se interesa por los euros, tiene unos combos buenos pero para los jugones con el culo pelao como yo les sabrá a poco.

  • Ferran A Sales7,8

    Great Dani game. It is an easy one but with tough decisions. High replayability as well

  • Toni Cutillas8,1

    - Base -

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Muss ich bezahlen, um das Fluttor zu öffnen, und was passiert, wenn ich das tue?

Ja – das Hochsetzen des Fluttors kostet pro Schritt Guilder und bringt sofort Siegpunkte pro Schritt (das Hochsetzen um beispielsweise zwei Schritte kostet 3 Guilder und bringt 4 SP); du darfst es um mehrere Schritte hochsetzen, aber pro Zug nur in eine Richtung (S. 7). Nachdem du das Fluttor eingestellt hast, wird anschließend der Wasserstand angepasst: Geschwindigkeit 1 = +0, Geschwindigkeit 2 = +1, Geschwindigkeit 3 = +2 auf den Wasserstand (S. 7–8).

Um wie viele Schritte bewegen sich meine Aktionsräder, und kann ich das mit Werkzeugen ändern?

Die Aktionsräder bewegen sich im Uhrzeigersinn um eine Anzahl an Schritten, die der aktuellen Wassergeschwindigkeit (1–3) entspricht; du darfst Werkzeuge ausgeben, um diese Anzahl pro Werkzeug um eins zu erhöhen oder zu verringern (du musst dich jedoch mindestens 1 und höchstens 4 Schritte bewegen), und Werkzeuge verändern weder das Fluttor noch den Wasserstand (S. 8).

Wann bekomme ich Kalenderbelohnungen und wie wird das Spielende ausgelöst?

Sobald die rote Speiche deines großen Rads mit dem roten Pfeil ausgerichtet ist oder ihn überquert, rückst du auf dem Kalender vor und darfst die allgemeine Belohnung sowie eine verfügbare einzigartige Belohnung für dieses Feld nehmen (markiere sie mit einem X) (S. 8). Das Spielende wird ausgelöst, sobald ein Spieler das letzte Kalenderfeld erreicht; beendet die laufende Runde, damit alle Spieler gleich viele Züge hatten, danach erhält jeder noch einen letzten Zug vor der Schlusswertung (S. 6, S. 12).

Was ist, wenn ich in meinem Zug keine Aktion von meinen Rädern ausführen kann – passe ich dann einfach?

Wenn du keine Aktion von deinen Rädern ausführen kannst, erhältst du stattdessen 2 Gulden und beendest deinen Zug. Wenn du jedoch mindestens eine Rad-Aktion ausführen kannst, darfst du nicht auf die 2-Gulden-Alternative zurückgreifen (S. 9).

Wie funktioniert die Bewegung „Markt besuchen“ mit neutralen Markern und dem Platzieren auf einem anderen Spieler?

Bei jeder Bewegung rückst du deinen Marktmarker ein Feld im Uhrzeigersinn vor und erhältst eine Belohnung aus diesem Bereich. Für jeden anderen Marker in demselben Bereich erhältst du dieselbe Belohnung erneut (S. 10–11). Einmal pro Zug darfst du vor der Bewegung 1 Gulden bezahlen, um einen neutralen Marker in einen Bereich zu versetzen, den du besuchen wirst. Sind die Felder eines Bereichs voll, überspringst du ihn oder darfst 1 Gulden an einen anderen Spieler zahlen, um deinen Marker auf dessen Marker zu platzieren – dadurch erhältst du Zugang, aber die Anzahl der Belohnungen erhöht sich nicht und der andere Spieler wird nicht blockiert (S. 11).

Wie funktioniert „Außenhandel betreiben“ – kann ich eine Farbe platzieren, die bereits auf der Karte ist, und was passiert, wenn vier Glühbirnen da sind?

Normalerweise darfst du nur eine Tulpenzwiebel einer Farbe platzieren, die noch nicht auf der Außenhandelskarte vorhanden ist, und erhältst dann die Belohnungen der beiden angrenzenden Viertel (S. 12). Wenn du stattdessen alle Zwiebeln entfernst, darfst du beliebig viele davon in deinen Lagerbestand legen. Sobald die Karte vier Zwiebeln erreicht, legst du diese in den Vorrat zurück und die Karte unter den Stapel. Beachte, dass einige Radverbesserungen die Farbbeschränkung außer Kraft setzen können (S. 12, S. 14).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Puntuación y pasos de preparación
  • Score Sheet
  • Game Kit
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.