Congress of Vienna

2025 · Napoleonisch

Congress of Vienna

Die Spieler übernehmen die Rollen der Großmächte, die um die Folgen von Napoleons Rückzug 1812 ringen, und steuern diplomatischen Einfluss sowie Koalitionsstrategien auf einer Europakarte von der Iberischen Halbinsel bis zur polnisch-preußischen Grenze, mit Nebenfronten in Italien sowie auf See und in den Gebieten des Kriegs von 1812. Das Spiel läuft über kartengetriebene Züge, in denen diplomatische Aktionen, Allianzen und militärische Kampagnen abgehandelt werden; die Spieler verteilen Ressourcen, bewegen Armeen und Flotten und kämpfen um wichtige Schauplätze, während sie ihren politischen Stand und Siegpunkte im Blick behalten. Das Spiel endet, wenn eine Großmacht die Siegpunktgrenze erreicht, Napoleon kapituliert oder das Szenario endet.

Spieler
1–4 am besten mit 4
Spielzeit
90–360 Min.
Alter
12+
Komplexität
3,9 / 5
ab 59,63 €PolitischKriegsspielAuktion / BietenWürfelnKampagne / Kampfkarten-basiert

Über das Spiel

Verlag

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Congress of Vienna auf dem Tisch, Foto von Sergi_
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An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
11
Erfasste Partien
15
Spieler
5h 18m
Durchschnittliche Partie
5
In Sammlungen
1
Auf Wunschlisten
1
Vorbestellt

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wie wird der Gewinner der Diplomatiephase bestimmt – was entscheidet tatsächlich darüber, wer gewinnt, und was bekommen sie?

Nach sechs Diplomatie-Runden werden die auf den Nationalen Leisten der Großmächte verbliebenen Themenmarker als „gewonnen“ gezählt. Der Spieler mit den meisten gewonnenen Themen gewinnt die Diplomatiephase; bei Gleichstand entscheidet Großbritannien. Der Gewinner erhält Siegpunkte (2 SP für Großbritannien/Österreich/Russland, 4 SP für Frankreich) und darf in späteren Phasen als Letzter spielen. (Siehe Regelheft, S. 21–24.)

Kann ich während der Diplomatiephase Charakter-/Anführerkarten tauschen, und kann Frankreich einen Tausch erzwingen?

In deinem Diplomatiezug darfst du statt zu verhandeln den Tausch einer Charakterkarte anbieten; beide Spieler legen eine zulässige Karte verdeckt und tauschen sie, wenn der Tausch angenommen wird (neutrale Karten dürfen nicht getauscht werden). Der französische nationale Vorteil zwingt einen Gegner, eine französische Charakterkarte an Frankreich zu tauschen, falls er eine besitzt. (Siehe Regelbuch S. 24 und 20–21.)

Wie berechne ich den DRM einer Schlacht – welche Modifikatoren addiere oder subtrahiere ich?

Der anfängliche DRM jeder Seite beginnt mit ihrer Einheiten-/Flottenanzahl in der Armee-/Box. Anschließend werden Modifikatoren wie +3 pro Marker für militärische Unterstützung, Heimatland- oder Guerilla-Boni, Geländemali (z. B. −3 für Gebirge), amphibische Mali, spezielle Anführer-/Charaktereffekte (einschließlich des einmischenden Zaren) sowie alle aufgedeckten DRMs von Militärkarten addiert bzw. subtrahiert. Danach werden 2W6 gewürfelt und auf der Kampfs-DRM-Leiste angewendet. Nutzt die Leiste und die beschriebene Reihenfolge der Anwendung, um den endgültigen DRM zu bestimmen. (Siehe Regelbuch, S. 36–40.)

Kann sich eine Armee aus einer Schlacht zurückziehen, um größere Verluste zu vermeiden, und was passiert dann?

Nachdem die anfänglichen DRM berechnet wurden, darf eine berechtigte Armee sich freiwillig zurückziehen (Frankreich entscheidet zuerst); der Rückzug bewirkt einen DRM von −6 für beide Seiten, und die sich zurückziehende Armee zieht sich ein Feld zurück. Zusätzliche Bewegungs-/Vorrückregeln gelten je nachdem, ob beide Seiten Marker für Militärische Operationen hatten. Einige Streitkräfte (z. B. Armeen in Front-Startfeldern, die Grande Armée in Paris und der Krieg von 1812) dürfen sich nicht zurückziehen. (Siehe Regelheft S. 37.)

Wie werden Verluste und Rückzüge abgehandelt, nachdem die Würfel geworfen wurden – wer entscheidet, welche Einheiten verloren gehen und wohin Armeen sich zurückziehen/vorrücken?

Die endgültigen Bauernpositionen auf der Gefechtsmodifikator-Leiste zeigen die Verluste an, die jede Seite verursacht; beide Spieler wählen gleichzeitig, welche ihrer Einheiten/Flotten sie entfernen, um diese Verluste zu erfüllen, und verschieben sie in ihre Streitkräftepools. Anschließend ist die Seite, die mehr Verluste verursacht hat (und sich nicht zurückgezogen hat), der Sieger und rückt in das freigewordene Gebiet vor, während sich der Verlierer nach hinten zurückzieht, sofern keine Ausnahmen gelten. Es gibt Sonderregeln zum Aufheben von Rückzügen in Gebirgen, zu den SP-Effekten großer Gefechte sowie zur Verteilung von Verlusten bei multinationalen alliierten Armeen. (Siehe Regelheft, S. 39–41.)

Was passiert, wenn die Grande Armée in Paris ist – kann sie sich bewegen, Einheiten aufnehmen, und wie funktioniert Napoleons Kapitulation?

Sobald die Grande Armée Paris betritt, kann sie die Stadt nie wieder verlassen. Sie nimmt sofort französische Einheiten auf, die in Paris stehen, bis zu ihrem Limit von 16 Einheiten (überschüssige Einheiten kommen in den Force Pool). Der französische Spieler darf sie strategisch nicht auf weniger als vier Einheiten reduzieren. Wird die Grande Armée in Paris auf weniger als vier Einheiten reduziert, während Frankreich nicht den VP‑Vorsprung hat, tritt die Kapitulation Napoleons ein und löst die Verfahren zum Spielende aus. Paris gilt als unter französischer Kontrolle, solange die Grande Armée dort eingebettet ist, und für alliierte Armeen gelten besondere Regeln zum Zusammenleben, Angreifen und Rückzug. (Siehe Regelheft, S. 46–47.)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Game kit
  • Kit de joc
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Wer es hat, hat auch

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.