Pax Pamir: Second Edition

2019 · Politisch

Pax Pamir: Second Edition

Die Spieler übernehmen die Rollen afghanischer Anführer des 19. Jahrhunderts, die nach dem Zusammenbruch des Durrani-Reiches zwischen rivalisierenden ausländischen Mächten navigieren. Das Spiel stellt imperialen Einfluss aus afghanischer Perspektive dar, während die Spieler Verbündete rekrutieren, Militäreinheiten auf einer gemeinsamen Karte platzieren und ein persönliches Tableau namens Hof aufbauen. Die Züge bestehen hauptsächlich darin, Karten von einem zentralen Markt zu kaufen und sie in eine Reihe auszuspielen, um Fähigkeiten zu erhalten, Truppen zu entsenden und Aktionen auszulösen, die andere Spieler und das Spielfeld beeinflussen. In regelmäßigen Dominanzprüfungen wird bewertet, ob Koalitionen oder zersplitterte lokale Macht die Wertung bestimmt; Punkte werden entweder für Koalitions-Einfluss oder für einzelne Machtbasen vergeben. Das Spiel läuft durch diese Prüfungen und Zurücksetzungen, bis ein Spieler durch einen klaren Punktevorsprung gewinnt oder nach der letzten Prüfung.

Spieler
1–5 am besten mit 4
Spielzeit
45–120 Min.
Alter
13+
Komplexität
3,8 / 5
8,2 auf Ludoyaab 59,03 €BildungsorientiertWirtschaftSolo-/SolitärspielOffenes DraftingNimm das!

Über das Spiel

Illustration

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Pax Pamir: Second Edition auf dem Tisch, Foto von Manelonix
  • Pax Pamir: Second Edition auf dem Tisch, Foto von Manelonix
  • Pax Pamir: Second Edition auf dem Tisch, Foto von Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Pax Pamir: Second Edition auf dem Tisch, Foto von Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Pax Pamir: Second Edition auf dem Tisch, Foto von Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
814
Erfasste Partien
809
Spieler
1h 33m
Durchschnittliche Partie
193
In Sammlungen
56
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 96 Ludoya-Rezensionen

  • Jordi Zango Novell9,0

    Steel Armour Premium Standard 66 x 91 mm (63.5x88 int)

    Keine Partien protokolliert

  • Garfield9,0

    #29.1 Very interesting game. Meaningful decisions to make and a lot of interaction. [c] Theme: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Gameplay: ★★★★☆ <!-- size 7]Many meaningful decisions --> Interaction: ★★★★★ <!-- size 7]A lot of different interaction --> Artwork: ★★★★☆ <!-- size 7]Nice --> Luck: ★★★☆☆ <!-- size 7]Random cards --> Strategy: ★★★★☆ <!-- size 7]Multiple strategies possible --> Components: ★★★★☆ <!-- size 7]Very nice --> Play duration: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok for such a game --> Easy to teach: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok (45min) --> Rules quality: ★★★★☆ <!-- size 7]Very good --> Setup time: ★★☆☆☆ <!-- size 7]Card deck takes some time --> No downtime: ★★★☆☆ <!-- size 7]Ok --> Replay value: ★★★★☆ <!-- size 7]Different strategies possible --> [/c]

    Keine Partien protokolliert

  • andycted9,0

    (Update after a few more games with experienced people) This game has two phases, in its life on your shelves. The first one is the one where you internalise not only rules, but dynamics and interactions. At that point you will have a lot of fun already, but some stuff will appear a bit clunky and out of place (double scoring, calculations on dominance scoring, five players, etc). All this disappears the moment you stop calculating and playing the market/board only and instead mainly playing your opponents, the alliances and guessing their objectives. Then the game opens itself and becomes excellent at any player count. Needs players willing to give and receive punches but more importantly, to negotiate and talk

    17-mal gespielt

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann findet eine Dominanzprüfung statt und wie wird sie gewertet?

Dominanzprüfungen werden abgehandelt, wenn ein Dominanzprüfungs-Ereignis gekauft wird oder wenn während der Aufräumphase eines aufgedeckt wird; bei der Schlussprüfung werden die Punkte verdoppelt (Seiten 9, 15). Hat eine einzelne Koalition die meisten Blöcke und mindestens vier mehr als jede andere Koalition, ist die Prüfung erfolgreich und loyale Spieler erhalten Punkte entsprechend ihrem Einfluss (5/3/1); andernfalls erhalten die Spieler Punkte für im Spiel befindliche Zylinder (3/1), wobei Gleichstände wie beschrieben geteilt werden (Seite 15).

Muss ich Bestechungsgeld zahlen, wenn ich eine Karte aus einer Region spiele, die jemand anderes beherrscht?

Ja – wenn ein anderer Spieler die Region der Karte beherrscht, musst du ihm ein Bestechungsgeld in Höhe der Anzahl der Stämme dieses Herrschers in der Region zahlen (der Herrscher kann auf einen beliebigen Teil davon verzichten); wenn du nicht zahlst (oder nicht darauf verzichtet wird), wird das Ausspielen abgebrochen, als wäre es nie passiert (Seite 11).

Wie beeinflusst die bevorzugte Farbe die Aktionen und Kaufkosten?

Die bevorzugte Farbe bestimmt, welche Hofkarten Bonusaktionen gewähren, die nicht auf dein Limit von zwei Aktionen angerechnet werden. Der Marker für die bevorzugte Farbe kann durch ausgespielte Karten bewegt werden (Seiten 6, 12, 11). Ist die Militärfarbe bevorzugt, verdoppeln sich die Kaufkosten – beim Kauf legst du zwei Rupien auf jede weiter links liegende Marktkarte (Seite 10).

Wie bezahle ich eine Karte im Markt, und was passiert mit den Rupien, die ich dort platziere?

Die Kosten einer Karte hängen von ihrer Spalte ab (die ganz linke ist kostenlos, danach 1, 2 usw.); du bezahlst, indem du je eine Rupie auf jede Karte links davon in derselben Reihe legst (ist ein Platz frei, zahlst du auf die Karte in derselben Spalte der gegenüberliegenden Reihe), und jedes Mal, wenn du eine Rupie auf eine Marktkarte legst, darfst du diese bestimmte Karte in diesem Zug nicht kaufen (Seite 10). Aktionskosten, die an den Markt gezahlt werden, legen Rupien auf die jeweils rechtesten Marktkarten beider Reihen und folgen derselben Regel, die den Kauf blockiert (Seite 12).

Was braucht es, um eine Region zu „beherrschen“, und wann nehme ich den Herrscher-Marker?

Um den Herrscher-Spielstein einer Region zu nehmen, musst du mindestens einen Stamm in der Region und eine Mehrheit an Herrscherfiguren haben (mehr als jeder andere Spieler einzeln); bei Gleichstand herrscht niemand über die Region, und Herrscher-Spielsteine werden sofort genommen oder zurückgegeben, sobald sich der Herrschaftsstatus ändert (Seite 7).

Wie funktioniert die Verratsaktion und was ist ein Preis?

Verrat legt eine Karte ab, auf der du einen Spion hast (Kosten 2), und du darfst die abgelegte Karte anschließend als Beute annehmen, indem du sie hinter dein Loyalitätsrad schiebst. Falls die Koalition der Beute von deiner aktuellen Loyalität abweicht, musst du deine Geschenke, Beuten und Patrioten entfernen, die deiner alten Loyalität entsprechen, und anschließend deine Loyalität ändern (Seite 14, Seite 7).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Vollständiges Spielset
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Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.