
1973 · Bildungsorientiert
Fortran
Bewege drei Befehlsmarker durch ein Computerprogramm und sammle Punkte. Würfle, um voranzukommen, folge Schleifen und Bedingungen, verändere gemeinsame Register und übertrage Ergebnisse an deinen persönlichen Drucker. Das Spiel endet, sobald ein Marker das Ende des Programms erreicht, und wer die meisten Punkte hat, gewinnt.
- Spieler
- 2
- Komplexität
- 1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
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Spiel Fortran mit Ludoya
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