
2020 · Industrie / Herstellung
Voll Dampf
Die Spieler investieren die Gewinne aus dem Eisenbahnbau in die Industrie in schwindelerregender Höhe und schicken Arbeiter und Luftschiffe in die Rocky Mountains, um Gerüste, Maschinen und allerlei Konstruktionen zu errichten. Nutze Worker Placement, um eine Luftschiffflotte einzusetzen und Fähigkeiten zu verbessern, Ressourcen zu sammeln, die von den von den Spielern gebauten Maschinen produziert werden, und ein Tableau aus Technologien und Verbesserungen auszubauen. Ein steigender Wasserstand auf dem sich entwickelnden Spielbrett erzeugt räumlichen Druck und Gefahren, während der Berg schmilzt, und zwingt zu taktischen Entscheidungen zwischen schnellem Bauen und dem Erwerb langfristiger Upgrades. Die Ressourcenerzeugung hängt davon ab, was die Spieler bauen, sodass jede Partie andere Wirtschaften und strategische Wege entwickelt.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 3
- Spielzeit
- 60–90 Min.
- Alter
- 14+
- Komplexität
- 3,1 / 5
Über das Spiel
- Autoren
- Illustration
Erweiterungen
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 72
- Erfasste Partien
- 115
- Spieler
- 1h 53m
- Durchschnittliche Partie
- 64
- In Sammlungen
- 11
- Auf Wunschlisten
7,4/10
aus 15 Ludoya-Rezensionen
Evan7,2 In this game players collectively build a central grid of tiles full of resource gathering spots and or special action buildings. When a player's airship is deployed to the grid it generates one of each thing it's orthogonality next to, including the effects of buildings. The game begins with players putting down basic tetris shaped scaffolding tiles that only yield resources, but as the game progresses more powerful and interesting buildings get built on top of the scaffolding with the additional effect of making the basic resources more scarce. Additionally, once the grid of buildings pokes above the bridge line, the water level rises from the bottom of the grid serving to disable any buildings that get partially submerged. The game has a lot of fun tension. You get a single airship worker in three sizes, 1x1, 1x2 and 1x3. Placing your worker in the grid reserves that space for a future build as no player can build on top of workers. You need to split your actions between gathering the resources to buy the tiles you need, getting powerful card draws, gaining new ongoing ability tiles. This timing is crucial as the effect that gets your airships back is also your build opportunity. A lot of the iconography is unclear or misleading. Cards in your hand need to be checked against the card manifest in the rulebook even if you think you know what the card does. The same is true for ability tiles and building effects. Even then some building effects are unclear. The player board leaves a lot to be desired as well. Endgame scoring is printed on the back of the board, and there's no reminder in the build section of the player aid that you gain VP for building scaffolding tiles. Card plays are also deceptively important. Each turn you get to play a single card and the effects of those cards can massively shake up the tempo of the game, allowing you to immediately claim a building tile or a build without taking a reset turn. Having a card engine tends to make your turns at least twice as efficient, yet the space to gain cards is just one slot regardless of player count. Ultimately I do enjoy this game a lot, I think it does a lot of interesting things. It's unfortunate that the icon design isn't better, or that there isn't more help text as passing the rulebook around drags the pacing down, and inevitably someone has a bad time when they misplay something and don't realize it until turns later. :nostar: Art, Iconography and components functional :star: Clever or interesting mechanisms :star: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :star: Multiple plays stay interesting :star: Low or mitigatable luck elements :star::star::star::star::nostar: Raw enjoyment
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Kann ich ein Luftschiff an einem Dock platzieren, wenn ich mir die Dock-Aktion nicht leisten kann?
Nein – du darfst dein Luftschiff nicht dort anlegen, wenn du dir die angegebene Aktivität nicht leisten kannst; du musst beim Anlegen sofort aus deinem Lager bezahlen (Seite 5).
Was passiert, wenn jemand ein Luftschiff in einem Dock „anrempelt“, das ich benutzen möchte?
Eine Schubs-Fähigkeit schickt das geschubste Luftschiff zurück zum Dock auf dem Spielerbrett seines Besitzers, wenn du dein Luftschiff in diesem Dock platzierst (Seite 5).
Wie viele Bauten und Bewegungen/Rettungen kann ich durchführen, wenn ich die Schmiede-Aktion wähle?
Wenn du Schmiedest, darfst du deine Luftschiffe zurückholen und danach insgesamt bis zu vier Aktionen ausführen: bis zu drei Bauten sowie eine Bewegung oder Rettung; der erste Bau ist kostenlos, der zweite und dritte Bau kosten jeweils 1 Wasser (Seite 6).
Wenn eine Überschwemmung hereinbricht, was passiert mit Luftschiffen und Arbeitern, und wie hoch ist die Strafe am Spielende für Arbeiter im Strudel?
Wenn Wasserbalken Komponenten bedecken, kehrt jedes auch nur teilweise bedeckte Luftschiff zum Dock seines Besitzers zurück, und Arbeiter auf der Kaserne oder den Gerüsten werden in den Strudel gespült; Arbeiter im Turm sind sicher (Seite 9), und jeder am Spielende im Strudel verbliebene Arbeiter kostet dich 5 SP (Seiten 7 und 10).
Wenn ich eine Maschine platziere, erhöht das dann sofort den Wasserstand im Canyon und wirkt sich auf die Spielfiguren aus?
Ja – nachdem eine Maschine platziert wurde, fügst du Wasserleisten hinzu, wenn ein Teil davon oberhalb der Brücke gebaut wurde (eine pro Maschine, die oberhalb der Brücke gebaut wurde). Diese Wasserleisten können dann Luftschiffe zurückschicken, Arbeiter in den Strudel fegen und Maschinen wie beschrieben unter Wasser setzen (Seite 9).
Kann ich eine Karte spielen oder eine Belohnung nur nach meiner Hauptaktion einlösen oder auch zu anderen Zeitpunkten?
Du kannst jederzeit während deines Zuges Bonusaktionen ausführen (eine Karte spielen und/oder eine Belohnung einlösen – jeweils höchstens eine): vor, während oder nach deiner Hauptaktion (Seite 10).
Kostenlos, im Web, für Android und iOS
Spiel Voll Dampf mit Ludoya
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