Sweet Lands

2025 · Städtebau

Sweet Lands

Die Spieler wetteifern darum, die wohlhabendste, bonbonthemenbasierte Stadt zu errichten, nachdem ein königliches Dekret den Thron unbesetzt gelassen hat. Jeder Spieler entwickelt sein persönliches Kartenbrett, indem er Karten draftet und ausspielt, die Gebäude, Charaktere und Ressourcen darstellen, während er auf mehreren Wohlstandsleisten voranschreitet. Das Spiel verbindet kartengetriebenes Engine-Building mit Ressourcenmanagement und taktischer Interaktion, während die Spieler Dorfbewohner anwerben, Bauwerke platzieren und über fünf Runden hinweg Token sammeln. Die Partie nutzt einen großen Kartenpool und zahlreiche Holzmarker; die Wertung am Ende des Spiels bestimmt den Spieler mit den meisten Siegpunkten.

Spieler
1–4 am besten mit 2
Spielzeit
100–200 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,2 / 5
7,9 auf Ludoyaab 69,90 €WirtschaftIndustrie / HerstellungSolo-/SolitärspielVariable SpielerfähigkeitenPlättchenlegen

Über das Spiel

Publisher

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David Puyalto
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David Puyalto
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von Vardak
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David Puyalto
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von Dídac
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von David
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von Kabra
  • Sweet Lands auf dem Tisch, Foto von Eva

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
193
Erfasste Partien
168
Spieler
2h 39m
Durchschnittliche Partie
75
In Sammlungen
29
Auf Wunschlisten
2
Vorbestellt

7,9/10

aus 22 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß9,0
  • Interaktion6,0
  • Wiederspielwert9,0
  • Einzigartigkeit8,0
  • Optik9,0
  • Zugänglichkeit6,0
  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, [aquí](https://www.instagram.com/jugadorinicial/p/DS2oxqlCCc2/)

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann werden Geländefelder auf ihre andere Seite gedreht?

Ein Geländefeld wird sofort umgedreht, wenn es an einen Straßentoken angrenzt; umgedrehte Felder können außerdem alle angezeigten Extra Draw Areas auslösen. (Seite 6)

Kann ich Property-Marker auf jedes beliebige Feld legen — was sind die Reihenfolge, die Kosten und die Boni?

Eigentum-Marker müssen in der angegebenen Reihenfolge auf dem Spielplan platziert werden, du zahlst die angegebene Platzierungskosten und erhältst sofort alle für diesen Marker gedruckten Platzierungsboni. (Seite 6)

Wie funktioniert der Fortschritt auf der Industrie-Leiste, und wann werden die Industrie-Spalten automatisiert?

Das Voranschreiten auf der Industrie-Leiste bewegt deinen Marker und gewährt die aufgeführten Fähigkeiten; wenn du die Spalten-Schwellen erreichst, kannst du wie beschrieben automatisieren oder die Industrie-Spaltenboni erhalten. (Seiten 7–8)

Eine Bürgerkarte hat einen Soforteffekt und einen Passeffekt — wann tritt welcher ein?

Sofortige Effekte werden ausgeführt, sobald du die Bürgerkarte ausspielst; Pass-Effekte werden nur ausgelöst, wenn du später die Aktion „Pass“ ausführst; beachte, dass einige Bürger auch eine Ausspielkosten haben oder in Industrie-Spalten für die Automatisierung gelegt werden können. (Seite 8; siehe „Pass“ auf Seite 9)

Was genau passiert, wenn ich die Aktion „Passen“ mache?

Wenn du passt, wertest du gemäß deinem Spielbrett und der Stadttabelle, löst alle Industrie-bezogenen Wertungen auf, nimmst ggf. die Rundenziele und wertest Fertigkeits-/Bürgerpunkte nach Bedarf, und folgst dem Pass-/Aufräumverfahren in den Regeln. (Seite 9)

Welche freien Aktionen kann ich nutzen, und wie funktionieren das Uhrturm-Token und die Wunder-Symbole?

Es gibt acht aufgeführte Freie Aktionen, die du während der Aktionsphase zu den angegebenen Zeitpunkten nutzen kannst, und der Uhrturm-Marker sowie die Wunder-Symbole haben jeweils spezielle Timing- und Verwendungsregeln, die festlegen, wann oder wie diese Aktionen/Effekte ausgeführt werden können. (Seite 10)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Wertungsbögen und Spielhelfer

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Nutze sie bei deiner nächsten Partie

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.