Halli Galli

1990 · Partyspiel

Halli Galli

Die Spieler sind reihum dran und decken Karten in ihre persönlichen Auslage-Stapel auf, um sichtbare Fruchtgruppen zu bilden. Die Karten zeigen von einer bis fünf Früchte von vier Fruchtsorten, und in der Mitte steht eine Glocke, die für alle Spieler gut erreichbar ist. Sobald die sichtbare Gesamtzahl einer Fruchtsorte genau fünf erreicht, gewinnt der erste Spieler, der die Glocke läutet, die ausgespielten Karten und legt sie unter seinen eigenen Nachziehstapel. Bei einem falschen Läuten muss derjenige, der die Glocke geläutet hat, jedem Gegner eine Karte geben. Spieler scheiden aus, wenn sie keine Karten mehr haben; weitergespielt wird, bis ein letzter Glockenschlag den Spieler mit dem größeren Stapel zum Sieger macht. Ein Fünfer kann sowohl durch das Aufdecken neuer Karten als auch dadurch entstehen, dass frühere Karten teilweise verdeckt werden, sodass sich die Summen beim Ausspielen ständig ändern.

Spieler
2–6 am besten mit 4
Spielzeit
10 Min.
Alter
6+
Komplexität
1 / 5
6,4 auf Ludoyaab 13,60 €KinderspielKartenspielMustererkennungSpielereliminierung

Über das Spiel

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
104
Erfasste Partien
100
Spieler
13m 25s
Durchschnittliche Partie
50
In Sammlungen

6,4/10

aus 18 Ludoya-Rezensionen

  • Spaß7,0
  • Interaktion7,0
  • Wiederspielwert8,0
  • Einzigartigkeit4,0
  • Optik4,0
  • Zugänglichkeit8,0
  • Alexandre MATHIS9,0

    Un outil parfait pour les enfants dès 4/5 ans pour apprendre à dénombrer. Utilisé en classe depuis des années, 2 versions existent, autant prendre la version "normale", celle avec les clowns est à réserver aux plus jeunes enfants encore.

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Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Wann läute ich die Glocke?

Läute die Glocke, sobald die aufgedeckten Karten genau fünf Früchte derselben Sorte zeigen — sei der/die Erste, der/die die Glocke drückt, wenn diese Bedingung erfüllt ist. (Seite 3)

Klingt ihr nur, wenn genau fünf Früchte auftauchen, oder auch wenn es mehr oder weniger sind?

Du klingelst nur, wenn es genau fünf von derselben Frucht gibt; zu jedem anderen Zeitpunkt zu klingeln ist falsch. (Seite 3)

Was passiert, wenn ich die Glocke richtig läute?

Der erste Spieler, der klingelt, wenn genau fünf gleiche Früchte zu sehen sind, gewinnt alle offenen Ablagestapel, legt diese Karten verdeckt unter seinen Nachziehstapel und beginnt die nächste Runde, indem er die erste Karte aufdeckt. (Seite 4)

Was passiert, wenn ich aus Versehen die Glocke läute?

Wenn du klingelst, obwohl die aufgedeckten Karten nicht genau fünf Früchte derselben Sorte zeigen, musst du jedem anderen Spieler als Strafe eine Karte aus deinem Nachziehstapel geben. (Seite 4)

Wenn mir die Karten ausgehen, bin ich dann aus dem Spiel?

Nein — ein Spieler mit einem leeren Nachziehstapel ist erst raus, wenn er auch noch seinen Ablagestapel oder den Gong versehentlich verliert; er deckt zwar keine Karten mehr auf, kann aber trotzdem noch auf die Glocke schlagen. (Seite 4)

Wie endet das Spiel und wer gewinnt?

Die Runde (das Spiel) endet, wenn nur noch zwei Spieler in der Runde übrig sind; sie spielen weiter, bis einer die offen liegenden Ablagestapel gewinnt (wenn ein Spieler im letzten Duell fälschlicherweise klingelt, gewinnt der Gegner diese Stapel sofort), und der Spieler mit der größten Anzahl an Karten am Ende der Runde ist der Gewinner. (Seite 5)

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.