
2018 · Politisch
Hannibal & Hamilcar
Bildet den Kampf zwischen Rom und Karthago über den Ersten und Zweiten Punischen Krieg hinweg in zwei verknüpften, asymmetrischen Zwei-Spieler-Designs nach. Die Spieler nutzen ein kartengetriebenes System, um Generäle zu bewegen, Truppen auszuheben und zu verstärken, Provinzen politisch zu beeinflussen und historische Ereignisse auszulösen. Militärische Gefechte werden mit einem separaten Satz von Schlachtkarten abgewickelt, während eine strategische Ebene die politische Kontrolle und operative Manöver abbildet. Eine Edition konzentriert sich auf den größeren klassischen Konflikt und enthält Szenarien, Varianten und erweiterten Inhalt; das Begleitspiel behandelt den früheren Krieg mit einem zusätzlichen Seesystem und Flottenschlachten, während die Spieler um die Kontrolle über das Mittelmeer konkurrieren.
- Spieler
- 2
- Spielzeit
- 40–200 Min.
- Alter
- 12+
- Komplexität
- 3,9 / 5
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An Ludoyas Tischen
Alle Statistiken in Ludoya- 65
- Erfasste Partien
- 47
- Spieler
- 3h 26m
- Durchschnittliche Partie
- 44
- In Sammlungen
- 7
- Auf Wunschlisten
- 1
- Vorbestellt
7,3/10
aus 15 Ludoya-Rezensionen
Garfield1,0 16 Wow, I first should have a look at the rules before buying... Seriously, how many hours do I have to spend to learn the game? 5 hours? And then I can begin from scratch because I forgot what I learned at the beginning? If you like games with 30 pages of rules with almost no pictures and no examples, then here you go...
Keine Partien protokolliert
setropo7,5 No me gusta la mecánica de cartas del combate, por lo demás me parece un gran juego.
Erste Eindrücke · 2 Partien
BWizard9,2 [c] (15x) GAMING EXPERIENCE: ★★★★★★★★★☆ (5x) DEPTH / WEIGHT: ★★★★★★★★★★ (5x) LUCK: ★★★★★★★☆☆☆ (10x) REPLAYABILITY: ★★★★★★★★★☆ (6x) MECHANICS: ★★★★★★★★★★ (6x) PLAYER INTERACTION: ★★★★★★★★★★ (3x) SCALABILITY (PLAYER COUNT): ★★★★★★★★★★ (2x) LENGTH: ★★★★★★★★★☆ (2x) CLARITY OF RULES: ★★★★★★★★☆☆ (6x) COMPONENT QUALITY: ★★★★★★★★★★ [/c] :thumbsup: I made a fully translated version to myself (3 rulebook (100 pages), cards and aids, etc...) That was a challenge. :) With printed war elephants - just for the fun. :thumbsup: I ordered the giant playmat too. Really looking forward to! :thumbsdown: I just need more time and more "warhead" buddy to play with... or I just start playing solo.
Erste Eindrücke · 1 Partie
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wann und wo kommen Verstärkungen (einschließlich Scipio) ins Spielbrett?
Verstärkungen treffen in der Verstärkungsunterphase gemäß den fraktionsspezifischen Platzierungsbeschränkungen und -verfahren ein (siehe „Verstärkungen und Platzierung von Konsul/Prokonsul“ auf S. 7), während Scipio Africanus in den Regeln zur Strategiephase auf S. 8 als spezielle Verstärkung behandelt wird.
Wie funktionieren Strategie-Karten-OPs – kann ich mit denselben OPs sowohl einen General bewegen als auch politische Kontrolle platzieren?
Jeder OP auf einer Strategiekarte kann entweder dazu ausgegeben werden, einen General/eine Armee zu bewegen oder politische Kontrolle (PC) zu platzieren, wie in den Regeln zu Strategiekarten und OPs beschrieben; beim Ausspielen entscheidest du für jeden OP, welchen Effekt du nutzt (siehe S. 8–9 für Kartenelemente und die Verwendung von OPs).
Wie hoch ist das Stapellimit für Armeen, und wie beeinflussen der Rang bzw. die Unterstellung der Generäle die Bewegung?
Stapelfähigkeits- und allgemeine Unterordnungsregeln legen fest, wie viele Kampfeinheiten und Generäle eine Armee bilden dürfen und welcher General untergeordnete Einheiten befehligt; Rang und Unterordnung bestimmen, wer sich bewegen darf oder zurückbleiben muss, wenn Armeen geteilt oder zusammengelegt werden (siehe Stapelfähigkeit, Rang und Bewegung auf S. 11).
Wann kann der Gegner meine Bewegung über Land abfangen, und wie wird ein Abfangen abgehandelt?
Landabfangversuche können unternommen werden, wenn eine feindliche Streitmacht während der Bewegung das Recht zum Abfangen hat und die Abfangbeschränkungen, den Würfelwurf sowie das Zurücksetzverfahren befolgt; die vollständigen Regeln zum Zeitpunkt des Abfangens, zur Würfelauswertung und zu mehreren Abfangversuchen finden sich auf S. 15–16.
Wenn ich eine Landschlacht verliere, welche Regeln gelten für Rückzüge, Rücknahmen und Verluste durch Abnutzung?
Unterlegene in der Schlacht erleiden Verluste, müssen möglicherweise Abnutzungsrunden durchführen und sich gemäß den Rückzugs- und Absetzregeln zurückziehen (einschließlich der Strafen und des Ablaufs eines Absetzversuchs); die detaillierte Abwicklung von Verlusten, Rückzugsverlusten, Absetzversuchen und Abnutzung (einschließlich belagerungsbedingter Abnutzung) findet sich auf S. 19–21, die Abnutzung bei Belagerungen auf S. 25.
Wie wird politische Kontrolle platziert, umgewandelt und entfernt – werden isolierte Marker für politische Kontrolle automatisch entfernt?
Das Platzieren und Umwandeln von PK-Markern sowie die Regeln zum Entfernen isolierter Marker für politische Kontrolle (einschließlich wann und wie sie entfernt werden) werden auf S. 23 anhand von Beispielen und Verfahren erläutert.
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