
2011 · Romanbasiert
Der Ringkrieg
Die Spieler übernehmen gegnerische Rollen im Kampf um die Kontrolle von Mittelerde: Einer befehligt die Freien Völker, der andere führt die Schattenarmeen an. Armeen bewegen sich, rekrutieren und kämpfen auf einer strategischen Karte, während die Gefährten parallel eine geheime Quest verfolgen, um den Einen Ring zu zerstören. Eine Politische Leiste bildet die Bereitschaft der Nationen der Freien Völker ab, sich dem Krieg anzuschließen, und Aktionswürfel bestimmen die verfügbaren Aktionen pro Zug, darunter Bewegung, Rekrutierung, politische Fortschritte und den Einsatz von Ereigniskarten. Ein militärischer Sieg wird durch die Eroberung wichtiger Festungen errungen, während der Schatten außerdem den Ringträger aufspüren und aufhalten muss; die Freien Völker müssen den Schutz der Gefährten mit dem Aufbau einer ausreichenden Verteidigung ausbalancieren.
- Spieler
- 2–4 am besten mit 2
- Spielzeit
- 150–240 Min.
- Alter
- 13+
- Komplexität
- 4,2 / 5
Über das Spiel
- Illustration
- Verlag
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- 282
- Spieler
- 3h 20m
- Durchschnittliche Partie
- 281
- In Sammlungen
- 46
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8,2/10
aus 116 Ludoya-Rezensionen
Garfield2,0 #25 Gave up while reading the rules. Takes at least 5 hours to learn the game. Just too much text with no pictured examples. Dozens of rules and exception that you all have to keep in mind. Just too complicated for a board game and I'm not willing anymore to spend hours and hours to learn a game to have fun. I would play it if someone asks me and explains it to me.
Keine Partien protokolliert
beqs the 1st6,5 Heavily overrated Game. If you don't know LOTR and don't care about atmosphere it's a ~6.5. It hasn't aged well, many impactful rng elements in a 4h+ strategy game. If you love LOTR this game will give you an epic experience and will tell it's own stories. 10/10 experience 6/10 gameplay
Erste Eindrücke · 2 Partien
Pimpi Pimpinela10,0 Perfecto wargame para 2 si eres fan de Tolkien....4-5 horas de partido pero muy fiel a la novela...
13-mal gespielt
Regelfragen
Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.
Wie bekomme und verwende ich in jeder Runde Aktionswürfel?
In jedem Zug erhältst du die angegebenen Aktionswürfel sowie zusätzliche von Anführern oder Karten und gibst sie aus, um Aktionen auszuführen, die den Würfelsymbolen entsprechen (Charakter, Armee, Muster, Spezial). Die Spieler führen abwechselnd Aktionen aus und verwenden dabei Würfel aus dem gemeinsamen Vorrat, bis dieser aufgebraucht ist oder gepasst wird (S. 18–21).
Kann die Gemeinschaft sich durch feindliche Armeen bewegen oder verborgen nach Mordor gelangen?
Die Gemeinschaft kann sich bewegen, während sie verborgen ist, muss jedoch unpassierbare Grenzen sowie die Regeln für das Deklarieren/Enthüllen beachten; das Betreten Mordors und bestimmte Bewegungen werden durch die Regeln für die Gemeinschafts- und Mordor-Leiste geregelt und können dazu führen, dass sie enthüllt wird oder andere Effekte auslöst (S. 36–39, 43).
Was ist die Ringjagd, und was passiert, wenn der Schatten Erfolg hat?
Der Schatten führt die Jagd durch, indem er Würfel aus dem Jagdpool gegen die Jagdstufe würfelt; erfolgreiche Jagdergebnisse fügen der Gemeinschaft Wunden zu oder erzwingen eine Aufdeckung und erhöhen den Korruptionszähler. Erreicht die Korruption 12, führt dies zu einem Sieg des Rings (S. 40–43, 44).
Wenn ich Einheiten aushebe, wohin kommen die neuen Einheiten, und gibt es Platzierungsbeschränkungen?
Musterergebnisse platzieren Einheiten gemäß den Platzierungsregeln und Stapelbegrenzungen der jeweiligen Nation in die entsprechenden Armee-/Festungsboxen oder auf der Karte; einige Ereigniskarten können das Ausheben verändern – befolge die Regeln zur Platzierung beim Ausheben und Rekrutieren (S. 26–27; siehe S. 22 für Ausnahmen bei Karten).
Wenn meine Armee im Kampf Treffer erleidet, entferne ich dann zuerst Eliteeinheiten?
Du weist Verluste zu: Für jeden Treffer darfst du eine reguläre Einheit entfernen oder eine Eliteeinheit durch eine reguläre ersetzen; bei zwei Treffern darfst du stattdessen einfach eine Eliteeinheit entfernen – die Wahl der Verluste trifft gemäß den Regeln (S. 30) der jeweilige Besitzer.
Wie gewinnt man – welche Siegbedingungen gibt es?
Ein Sieg durch den Ring tritt ein, wenn die Verderbnis 12 erreicht oder der Ring zerstört wird; ein militärischer Sieg wird durch Siegpunkte für die Kontrolle von Siedlungen errungen (der Schatten braucht 10 SP, die Freien Völker 4 SP), wie in den Siegregeln (S. 44) beschrieben.
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