Imperial Struggle

2020 · Kriegsspiel

Imperial Struggle

Imperial Struggle is a board game for 2 players. It plays in 120–240 minutes and is meant for ages 14 and up. It is rated 8,2 out of 10 by 19 Ludoya reviewers. The cheapest copy in stock is 40,36 € (Deutschland).

Zwei Weltmächte stehen sich über das 18. Jahrhundert hinweg gegenüber und konkurrieren um Handel, Einfluss und territoriale Kontrolle – von Europa bis Indien, in die Karibik und nach Nordamerika. Das Spiel wechselt zwischen Friedens- und Kriegszügen entlang einer historischen Zeitlinie vom späten 17. Jahrhundert bis in die 1780er Jahre. In Friedenszügen entwickeln die Spieler wirtschaftliche Interessen, schmieden Allianzen und spielen Ereigniskarten aus, die historische Chancen nachbilden; in Kriegszügen ringen sie in den verschiedenen Kriegsschauplätzen mit militärischen Operationen um die Vorherrschaft, die Eroberung und Prestige bringen können, aber auch durch diplomatische Einigungen begrenzt sind. Die Entscheidungen balancieren Investitionen in langfristigen kolonialen Reichtum gegen das Verhindern von Vorteilen für den Gegner, während sich wechselnde Allianzen und Verträge verwaltet werden, die die Karte immer wieder neu formen.

Spieler
2
Spielzeit
120–240 Min.
Alter
14+
Komplexität
4,1 / 5
8,2 auf Ludoyaab 40,36 €Zeitalter der VernunftAmerikanischer UnabhängigkeitskriegEreignisseKampagne / Kampfkarten-basiertPunkt-zu-Punkt-Bewegung

Über das Spiel

Illustration
Publisher

Fotos von Ludoya-Tischen

Alle Fotos in Ludoya
  • Imperial Struggle auf dem Tisch, Foto von Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle auf dem Tisch, Foto von Ferran A Sales
  • Imperial Struggle auf dem Tisch, Foto von Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”
  • Imperial Struggle auf dem Tisch, Foto von Enol Martínez Pérez “MrTaikyo”

An Ludoyas Tischen

Alle Statistiken in Ludoya
55
Erfasste Partien
62
Spieler
3h 42m
Durchschnittliche Partie
81
In Sammlungen
12
Auf Wunschlisten

8,2/10

aus 19 Ludoya-Rezensionen

  • Balleflass7,0

    Very good game. Takes a few turns to get into. Can run a little long as it can very AP inducing.

  • andycted8,7

    3 plays in: an excellent game that is hard to get into, without some guidance. IS has three problems : - it's nothing like TS, but many people including me expected something remotely similar, while instead it's a completely different beast, and it is more complex (and less elegant) by a factor of a million. - it has a bad manual and perhaps a couple of rules exceptions too many - gameplay will take some time to emerge if you learn it by yourself OTOH it's extremely deep, has interesting interlocked mechanics, it's not incredibly long for what it is and its historical rendering is pretty good. Compared to TS, here you can really develop a long time strategy. It's less immediate and tactical and "cinematic", but far more strategic

Rezensionen lesen und bewerten

Regelfragen

Aus der Spielanleitung beantwortet von Ludoyas Regelassistenten.

Kann eine Nebenaktion eine gegnerische Flagge oder ein gegnerisches Geschwader entfernen?

Nein – Minor Actions dürfen nicht verwendet werden, um gegnerische Flaggen oder Geschwader zu entfernen, außer wenn das Feld einen Konfliktmarker enthält (der das Entfernen einer Flagge mit einer Minor Action erlaubt); siehe 5.3.2 (S. 11) und das Beispiel zu Tiruchirappalli (S. 12–13).

Wie übernimmt man die Kontrolle über ein Seefeld – setzt man dort eine Flagge oder etwas anderes, und können sich dort mehr als eine Flagge/ein Geschwader befinden?

Marinegebiete werden nur kontrolliert, indem man ein Geschwader platziert (keine Flagge), und ein kontrolliertes Gebiet kann insgesamt nie mehr als eine Flagge enthalten, während ein Marinegebiet insgesamt nur ein Geschwader enthalten kann (3.2.4 und 3.2.7, S. 5).

Wann werden Konfliktmarker vom Spielplan entfernt?

Konfliktmarker werden am Ende der Kriege entfernt, in denen sie Stärke beigetragen haben, sobald ihr Feld den Besitzer wechselt (zu oder von kontrolliert) oder wenn ein Spieler dafür Militäraktionspunkte bezahlt (siehe 3.8.2, S. 8; Kosten und Vorgehensweise beim Entfernen in 5.6.2, S. 13).

Muss ich eine Ereigniskarte ausspielen, bevor ich die Aktionen des Investitionsplättchens ausgebe, oder kann ich das auch danach tun?

Du musst ein Ereignis ausspielen (falls du dich dafür entscheidest), bevor du Aktionen auf dem ausgewählten Investitionsplättchen abhandelst. Ereigniseffekte (und etwaige AP, die sie gewähren) werden zuerst abgehandelt oder wie angegeben als separate Hauptaktion behandelt (Anmerkungen zu 5.2 und 5.3, S. 11).

Kann ich mehr Schulden als mein Schuldenlimit aufnehmen, und was passiert, wenn ich gezwungen bin, Schulden aufzunehmen, die ich nicht aufnehmen kann?

Du darfst nicht freiwillig Schulden aufnehmen, durch die deine aktuellen Schulden dein Schuldenlimit überschreiten würden. Wenn du gezwungen bist, Schulden aufzunehmen, aber aufgrund des Limits nicht den vollen Betrag aufnehmen kannst, erhält dein Gegner für jede nicht aufgenommene Schuld 1 SP (6.1–6.3, S. 14).

Müssen Märkte mit etwas verbunden sein, um verschoben zu werden, und was ist ein „isolierter“ Markt?

Ja – um einen Markt zu verschieben, muss er mit einem Gebiet, Fort oder Seeraum verbunden sein, den du kontrollierst, oder mit einem anderen Markt, den du kontrollierst, der nicht isoliert ist und in dieser Aktionsrunde nicht den Besitzer gewechselt hat. Ein isolierter Markt ist ein Markt, der zu Beginn der Aktionsrunde keine Kette von Märkten mit deinem Flaggenmarker ohne Konfliktmarker zu einem kontrollierten Gebiet/Fort/Seeraum zurückverfolgen kann (5.4.1, S. 12).

Öffnet Ludoyas Regelassistenten, der die Spielanleitung dieses Spiels liest.

Spieldaten (Spieler, Spielzeit, Alter, Mitwirkende) von BoardGameGeek.